SSR · Táctico · Línea delantera
Resumen
Conan es el SSR Táctico de Línea delantera que potencia a la primera línea en vez de cargar solo. "Spear Launcher" es un auto de 1.1s. "Battle Anthem" aumenta la DEF de los aliados de la fila frontal en 34.8% durante 6s. "Athlete" reduce el daño de monstruos. "Wasteland Wanderer" se desbloquea al nivel 31 y 4★: 10% ATK, DEF y HP.
En Lv.150 / 5★ tiene 589,094 HP y 9,604 de ataque. El HP es el tercero entre los 12 SSR, detrás de Zara (622,509) y Toxina (613,269). El ataque es el décimo, justo por encima de Toxina (9,347) y Zara (9,254). Invocación: 10 fragmentos.
Estadísticas en Lv.150, 5★
Sin equipo. Récord max_power 924,904.
| Poder | 611,974 |
| HP | 589,094 |
| Ataque | 9,604 |
| Defensa | 2,365 |
| Mando | 351 |
Tercer HP, defensa y poder entre los 12 SSR. Zara (622,509 HP) y Toxina (613,269) aguantan más. Celeste (18,545), Lee Yu (16,518) y Logan (16,195) son la columna de ataque. Su chamba es el canto de DEF, no esa columna.
Habilidades
Todos los números se resuelven al nivel de habilidad 30. Los bonus de estrella se suman encima de la curva de daño.
"Spear Launcher" — Auto
Nivel 1. Tiempo de reutilización 1.1s.
0★: Lanza una lanza al enemigo, infligiendo daño equivalente a 80.675% ATK.
5★: Lanza una lanza al enemigo, infligiendo daño equivalente a 201.6875% ATK.
Bonos de estrella:
- 1★ — Inflige 25% más daño.
- 2★ — El daño extra aumenta a 40%.
- 3★ — El daño extra aumenta a 75%.
- 4★ — El daño extra aumenta a 105%.
- 5★ — El daño extra aumenta a 155%.
No se queda vacío cuando cae el himno. 1.1s es el auto corto. 9,604 de ataque hace que la lanza sea relleno, no un carry.
"Battle Anthem" — Activa
Nivel 5. Tiempo de reutilización 9.2s.
0★: Canta un himno de batalla para aumentar la Moral, incrementando la DEF de los aliados de la fila frontal en 34.8% durante 6s.
5★: Canta un himno de batalla para aumentar la Moral, incrementando la DEF de los aliados de la fila frontal en 34.8% durante 6s.
Bonos de estrella:
- 1★ — Aumenta la duración a 7 second(s).
- 2★ — Aumenta la DEF en 5%.
- 3★ — Aumenta la duración a 8 second(s).
- 4★ — Aumenta el efecto extra a 10%.
- 5★ — Aumenta la duración a 9 second(s).
Esta es la habilidad. El 34.8% impreso no cambia de 0★ a 5★ al nivel de habilidad 30; las estrellas añaden duración (7s / 8s / 9s) y DEF extra (5% y luego 10%). No golpea enemigos. Solo fila frontal.
"Athlete" — Pasiva
Nivel 21.
0★: En combate, reduce el daño de monstruos en 26.95%.
5★: En combate, reduce el daño de monstruos en 26.95%.
Bonos de estrella:
- 1★ — Recibe 2% menos daño de monstruos.
- 2★ — Aumenta el efecto extra a 4%.
- 3★ — Aumenta el efecto extra a 6%.
- 4★ — Aumenta el efecto extra a 8%.
- 5★ — Aumenta el efecto extra a 10%.
Campaña y jefes monstruo. La línea impresa sigue en 26.95%; las estrellas añaden más reducción de daño de monstruos encima. No hace nada contra tropas de jugador. Callado en Arena hasta "Wasteland Wanderer".
"Wasteland Wanderer" — Ace
Nivel 31.
0★: Aumenta ATK, DEF y HP en 10%.
5★: Aumenta ATK, DEF y HP en 10%.
Tope personal. Se desbloquea al nivel 31 y 4★. La línea impresa no cambia de 0★ a 5★. No potencia a la primera línea; "Battle Anthem" ya hace eso.
Mejor para / no para
Elígelo en marchas con muchos monstruos y en cualquier frente que se cae antes de que peguen las skills de daño. "Battle Anthem" da 34.8% DEF a la primera línea durante 6s, 9s a 5★. Táctico de Línea delantera. "Athlete" le da 26.95% menos daño de monstruos.
Evítalo como SSR de daño. 9,604 de ataque no va a ganar un burst contra Celeste (18,545), Lee Yu (16,518) o Logan (16,195). Evítalo si los que necesitas vivos van atrás: el himno no llega a esa fila.
Equipo
Los aliados de la fila frontal son el objetivo del himno. Pon HP ahí; un asiento de la fila trasera (Leah, Monroe) no recibe la DEF. Bekka y Virgilio comparten Línea delantera Táctico con él. Zara, Toxina y Jack comparten el rol de Línea delantera en otras facciones.
"Athlete" combina con "Pincer" de Jack, "Nimble Steps" de Toxina y "Roar" de Zara. Un Táctico con reducción de daño de monstruos más daño real es suficiente.
Inversión
Los libros de habilidad son la suma de los costos por nivel en los datos del juego. Usa el hero calculator para EXP y fragmentos.
| Skill | Libros para Lv.30 | Libros para Lv.40 |
|---|---|---|
| Spear Launcher | 199,500 | 199,500 |
| Battle Anthem | 199,500 | 199,500 |
| Athlete | 199,500 | 199,500 |
| Wasteland Wanderer | 199,500 | 199,500 |
Battle Anthem primero: la DEF de la fila frontal es la razón para tenerlo. Spear Launcher segundo: para que la lanza de 1.1s no se quede vacía. Athlete tercero cuando campaign sea el modo en que fallas. Wasteland Wanderer al final, en level 31 y 4★. Ambas columnas de libros marcan 199,500.
Expert breakdown
Upgrade order
- Battle Anthem — la DEF de la fila frontal es la razón para tenerlo.
- Spear Launcher — lanza de 1.1s entre cantos.
- Athlete — los mapas de monstruos solo ganan valor aquí.
- Wasteland Wanderer — 10% de ATK, DEF y HP en level 31 y 4★.
Strengths
- 34.8% DEF de la fila frontal durante 6s, 9s en 5★. La mayoría de kits SSR solo se bufean a sí mismos.
- auto de 1.1s, así que sigue aportando entre cantos.
- 589,094 HP, tercero entre los 12 SSRs. Puede aguantar lo suficiente para lanzar.
Weaknesses
- 9,604 de ataque, décimo de 12. No lo equipes como carry.
- Anthem ignora la fila trasera. Athlete no hace nada contra jugadores.
Roles
| Mode | Read |
|---|---|
| PvP | Bien. DEF de frente en un ritmo de 9.2s. |
| Boss | Regular. La lanza sí sale; Athlete solo si el boss cuenta como monstruo. |
| Arena | Bien. Igual que en PvP; Athlete no hace nada. |
| Campaign | Excelente. Anthem más Athlete. |
| Support | Principal. Ese es su trabajo. |
Verdict
Conan es un soporte SSR que casualmente lanza una lanza. Sube Battle Anthem, ponlo frente a una primera línea que haga daño, y no compares los 9,604 de ataque con Celeste o Logan. En una marcha de monstruos es uno de los pocos SSRs cuyas segunda y tercera skills mantienen vivos a los demás. Toma Wasteland Wanderer en 31 y 4★ para el 10% de stats, y luego deja de tratarlo como carry.
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