UR · Guerrero · Retaguardia
Resumen
Monroe es el francotirador UR de retaguardia con el tercer ATK más alto entre los UR. "Tactical Sniper Rifle" es un auto de 1.65s. "Strong Reinforcement" llama a un tanque que dispara cohetes a enemigos aleatorios 8 veces a 0★ y 16 veces a 5★. "Scout" aumenta el DMG de Radiación. "Doomsday Judgment" se desbloquea en el nivel 31 y 4★: 20% ATK, DEF y HP, además de 20% de velocidad de enfriamiento de habilidades.
En Lv.150 / 5★ tiene 405,419 HP y 25,343 de ataque. El ataque es 3.º entre los 15 UR. El HP es 13.º. El poder es 11.º con 754,519. Invocación: 10 fragmentos.
Stats en Lv.150, 5★
Sin equipo. Récord max_power 1,073,238.
| Poder | 754,519 |
| HP | 405,419 |
| Ataque | 25,343 |
| Defensa | 3,081 |
| Comando | 351 |
Tercer ataque más alto entre los 15 UR, detrás de Lucian (26,726) y Yana (25,850). Decimotercer HP y defensa. Bekka (992,082 HP), Dirk (948,108) y Arnold (933,798) son los tanques; 405,419 HP no es para ese trabajo. Guerrero es la facción, no un tanque.
Habilidades
Todos los números están resueltos al nivel de habilidad 30. Los bonus de estrellas se suman encima de la curva de daño.
"Tactical Sniper Rifle" — Auto
Nivel 1. Enfriamiento 1.65s.
0★: Ataca a los enemigos con un rifle de francotirador, infligiendo daño igual a 131.33% ATK.
5★: Ataca a los enemigos con un rifle de francotirador, infligiendo daño igual a 485.921% ATK.
Bonos de estrellas:
- 1★ — Inflige 35% más daño.
- 2★ — El daño extra aumenta a 75%.
- 3★ — El daño extra aumenta a 130%.
- 4★ — El daño extra aumenta a 185%.
- 5★ — El daño extra aumenta a 270%.
El auto de 1.65s es el daño entre ráfagas de cohetes. 131.33% ATK a 0★, 485.921% a 5★. No mejora a los aliados.
"Strong Reinforcement" — Activa
Nivel 5. Enfriamiento 10.3s.
0★: Llama a un tanque para lanzar cohetes a enemigos aleatorios 8 veces, infligiendo daño igual a 152.5% ATK.
5★: Llama a un tanque para lanzar cohetes a enemigos aleatorios 16 veces, infligiendo daño igual a 291.28% ATK.
Bonos de estrellas:
- 1★ — Inflige 30% más daño.
- 2★ — Aumenta el número de ataques a 12.
- 3★ — El daño extra aumenta a 75%.
- 4★ — Aumenta el número de ataques a 16.
- 5★ — El daño extra aumenta a 120%.
Este es el burst. Cohetes aleatorios, 8 golpes a 0★, 12 a 2★, 16 a 4★, 291.28% ATK por golpe a 5★. El tanque es solo el medio; no le da HP a Monroe. Sube esto primero.
"Scout" — Pasiva
Nivel 21.
0★: En combate, aumenta el DMG de Radiación en 15.5%.
5★: En combate, aumenta el DMG de Radiación en 30.5%.
Bonos de estrellas:
- 1★ — Aumenta el DMG de Radiación en 3%
- 2★ — Aumenta el efecto extra a 6%.
- 3★ — Aumenta el efecto extra a 9%.
- 4★ — Aumenta el efecto extra a 12%.
- 5★ — Aumenta el efecto extra a 15%.
DMG de Radiación personal, de 15.5% a 0★ hasta 30.5% a 5★. No mejora a la fila.
"Doomsday Judgment" — Ace
Nivel 31.
0★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidades en 20%.
5★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidades en 20%.
Capstone personal. Se desbloquea en el nivel 31 y 4★. La línea impresa no cambia de 0★ a 5★. Desbloquéalo para 20% ATK, DEF y HP más 20% de velocidad de enfriamiento de habilidades.
Mejor para / no para
Elígelo en marchas de Guerrero que quieran la tercera columna de ataque UR y una activa de múltiples cohetes. 25,343 de ataque, 16 cohetes a 4★, DMG de Radiación hasta 30.5%. Guerrero junto a Lucian.
Evítalo como tanque. 405,419 HP es el 13.º de 15, menos de la mitad que Bekka (992,082). Evítalo si necesitas el ataque de 26,726 de Lucian. Sus cohetes son aleatorios; no apuntan a todos los enemigos.
Equipo
Los cohetes golpean a enemigos aleatorios; no apuntan a una fila. El Guerrero de retaguardia que va junto a él es Lucian. Mantén el HP al frente. Es un francotirador, no la muralla.
Inversión
Los libros de habilidad son la suma de los costes por nivel en los datos del juego. Usa el hero calculator para EXP y fragmentos.
| Habilidad | Libros para Lv.30 | Libros para Lv.40 |
|---|---|---|
| Tactical Sniper Rifle | 226,000 | 576,000 |
| Strong Reinforcement | 226,000 | 576,000 |
| Scout | 226,000 | 576,000 |
| Doomsday Judgment | 226,000 | 576,000 |
Strong Reinforcement primero: 8 a 16 cohetes. Tactical Sniper Rifle segundo: el auto de 1.65s tiene que estar a la altura. Scout tercero: 30.5% de Radiation DMG a 5★. Doomsday Judgment al final, en nivel 31 y 4★.
Desglose experto
Orden de mejora
- Strong Reinforcement — 8 a 16 cohetes es la razón para tenerlo.
- Tactical Sniper Rifle — daño cada 1.65s con 25,343 de ataque.
- Scout — 30.5% de Radiation DMG a 5★.
- Doomsday Judgment — 20% de stats y 20% de velocidad de cooldown en nivel 31 y 4★.
Fortalezas
- Tercer ataque UR: 25,343 en Lv.150 / 5★, sin gear.
- Strong Reinforcement sube a 16 cohetes en 4★.
- Francotirador de 1.65s con 485.921% ATK a 5★.
Debilidades
- 405,419 HP es 13º de 15 UR; no es un muro de Frontline.
- Los cohetes son aleatorios; no apuntan a todos los enemigos.
Roles
| Modo | Lectura |
|---|---|
| PvP | Bien. 25,343 de ataque y una ráfaga de 16 cohetes. |
| Boss | Regular. El auto es a un solo objetivo; los cohetes pueden dispersarse. |
| Arena | Bien. Igual que en PvP. |
| Campaign | Bien. Cohetes de varios golpes en oleadas apretadas. |
| Support | No. Radiation DMG y el Ace son personales. |
Veredicto
Sube a Monroe cuando la marcha Warrior quiera la tercera columna de ataque UR y una ráfaga de cohetes, no un tanque. Sube Strong Reinforcement primero para que el número de impactos llegue a 16, luego el francotirador de 1.65s. Toma Doomsday Judgment en nivel 31 y 4★ por el 20% de stats. No lo pongas como tanque de Warrior.
Comments
No comments yet. Be the first.