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Guía de Virgilio: habilidades, estadísticas y rol en el equipo

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UR · Táctico · Línea frontal

Resumen

Virgilio es el UR Táctico de Línea frontal que reduce el Daño de Radiación recibido por toda la marcha. Subfusil Ligero golpea a 1 enemigo frontal aleatorio con un auto cada 1.08s. Bobina Magnética es una reducción de Radiación para todos los aliados, con extra para aliados Tácticos. Armadura Magnética reduce el daño y la Radiación de la fila frontal. Juicio del Fin del Mundo se desbloquea en level 31 y 4★.

En Lv.150 / 5★ tiene 910,317 HP y 14,120 de ataque. HP, defensa y poder son cuarto entre 15 UR. Ataque es 12th. Invocación: 10 fragmentos.

Stats en Lv.150, 5★

Sin equipo. Record max_power 1,200,275.

Poder 883,663
HP 910,317
Ataque 14,120
Defensa 3,566
Comando 351

Cuarto en HP, defensa y poder entre 15 UR. Bekka (992,082), Dirk (948,108) y Arnold (933,798) son los muros más duros. Lucian (26,726) le pega muchísimo más fuerte.

Habilidades

Todos los números se calculan en nivel de habilidad 30. Los bonus de estrellas se suman encima de la curva de daño.

Subfusil Ligero — Auto

Level 1. Enfriamiento 1.08s.

0★: Ataca a 1 enemigo frontal aleatorio con un subfusil, causando daño igual al 84.5% del ATK.

5★: Ataca a 1 enemigo frontal aleatorio con un subfusil, causando daño igual al 312.65% del ATK.

Bonos de estrellas:

Relleno sobre un objetivo frontal aleatorio. Auto rápido. No es un carry con 14,120 de ataque.

Bobina Magnética — Activa

Level 5. Enfriamiento 10.1s.

0★: Libera un pulso EM, reduciendo el Daño de Radiación recibido por todos los aliados en 20.4%. La duración no se indica en 0★; 1★ la pone en 6s.

5★: Libera un pulso EM, reduciendo el Daño de Radiación recibido por todos los aliados en 20.4% durante 8s.

Bonos de estrellas:

Esta es la skill. Todos los aliados desde la primera estrella. Los puestos Tácticos reciben el extra de corte de Radiación en 2★ y 4★. No golpea enemigos.

Armadura Magnética — Pasiva

Level 21.

0★: En combate, los aliados de la fila frontal reciben 5.6% menos daño y 5.6% menos Daño de Radiación.

5★: En combate, los aliados de la fila frontal reciben 13.5% menos daño y 13.5% menos Daño de Radiación.

Bonos de estrellas:

Corte frontal permanente, general y de Radiación. Los puestos de la fila trasera no lo reciben.

Juicio del Fin del Mundo — As

Level 31.

0★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidad en 20%.

5★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidad en 20%.

Tope personal. Se desbloquea en level 31 y 4★. La línea escrita no cambia de 0★ a 5★.

Mejor para / no para

Elígelo en contenido de Radiación y en marchas Tácticas. Bobina Magnética afecta a todos los aliados, y la lista de estrellas suma más corte de Radiación para aliados Tácticos. 910,317 HP es cuarto entre 15 UR, suficiente para ir en la primera línea.

Evítalo como UR de daño. 14,120 de ataque es 12th. Lucian (26,726) y Yana (25,850) son los puestos de burst. Si el mapa no tiene Radiación, Coil no hace nada y es un Bekka más flojo (992,082 HP) con la línea de Armadura frontal.

Equipo

Bobina Magnética afecta a todos los aliados. El extra de corte de Radiación afecta a aliados Tácticos: Bekka, Katya, Leah, Silas, Conan, Kim Mina, Taylor y Jackson. Armadura Magnética afecta a la fila frontal, así que pon HP ahí.

Bekka es la otra Línea frontal Táctica y la barra de HP más alta (992,082). Puedes usar a ambos en un mapa de Radiación; no necesitas a los dos como daño.

Inversión

Los libros de habilidad son la suma de los costos por nivel en los datos del juego. Usa el hero calculator para EXP y fragmentos.

Habilidad Libros para Nv.30 Libros para Nv.40
Light Submachine Gun 226,000 576,000
Magnetic Coil 226,000 576,000
Magnetic Armor 226,000 576,000
Doomsday Judgment 226,000 576,000

Primero Magnetic Coil: el corte de Radiación para todo el equipo es la clave. Después Magnetic Armor: daño de la fila frontal más Radiación. Tercero Doomsday Judgment, al nivel 31 y 4★. Light Submachine Gun al final.

Desglose experto

Orden de mejora

  1. Magnetic Coil — recibe el corte de Radiación para todo el equipo, extra para Tacticals.
  2. Magnetic Armor — daño de la fila frontal y corte de Radiación.
  3. Doomsday Judgment — 20% de ATK, DEF y HP al nivel 31 y 4★.
  4. Light Submachine Gun — al final; 14,120 de ataque no escala.

Fortalezas

Debilidades

Roles

Modo Lectura
PvP Bien. Armor siempre aplica; Coil solo sirve contra Radiación.
Boss Regular. 14,120 de ataque no te carga un boss.
Arena Bien. Igual que en PvP.
Campaign Muy bien en mapas de Radiación.
Support Principal. Coil y Armor son líneas de aliados.

Veredicto

Sube a Virgilio cuando la marcha sea Tactical y el mapa use Radiación. Prioriza Magnetic Coil, toma Doomsday Judgment al nivel 31 y 4★, y coloca asientos Tactical donde pueda entrar la línea extra de Coil. No lo subas como UR de daño. Bekka es la muralla Tactical más dura si solo necesitas HP.

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