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Guerra Urbana de la Temporada 1

Español · AI translation of the English guide. Read the original in English · हिन्दी · Português · Bahasa Indonesia

La guerra de ciudades en la Temporada 1 empieza con las Fortalezas Militares, no con la primera declaración de ciudad. Solo R4 y R5 pueden declarar la guerra, solo los miércoles y sábados, y solo si la alianza tiene más de 24 horas, tiene más de 20 miembros (21+), controla una Fortaleza adyacente y no está ya declarada sobre otra ciudad. Una alianza puede declarar hasta dos veces al día, tener hasta 4 ciudades en su propia zona de guerra y hasta 4 más entre todas las demás zonas de guerra, y se queda con una ciudad cuando tiene más puntos de guarnición y demolición después de que se agota la durabilidad.

Última actualización: 14 November 2026

Esta es la guía de guerra de ciudades para Temporada 1: Radiated Land.

Season 1 city warfare banner

Checklist de preparación para la primera batalla por ciudad

Úsalo como preparación de la alianza para la primera batalla del miércoles o sábado, no como reemplazo de las reglas más abajo en la página.

  1. Captura primero una Fortaleza Militar Lv.1. La primera Fortaleza que toma una alianza debe ser de nivel 1. No puedes declarar guerra a una ciudad, ni atacarla, hasta que controles una Fortaleza adyacente. Deja suficientes tropas de guarnición para que la captura llegue al 100%; si son pocas, el progreso es demasiado lento y la captura falla. Después de una primera captura, puedes expandirte a Fortalezas y ciudades adyacentes.
  2. Confirma que la alianza sí puede declarar. Debe tener más de 24 horas y más de 20 miembros (21+). Solo R4 y R5 pueden hacer la declaración, y solo el miércoles o sábado. Solo puedes declarar a una ciudad a la vez, y como máximo dos veces ese día.
  3. Haz la declaración de R4/R5 el miércoles o sábado, no el día anterior. Si la ventana está cerrada, la Fortaleza adyacente sigue importando: es lo que te permite declarar cuando se abra la ventana. Usa el temporizador de declaración de guerra de tu servidor para ver la apertura y el cierre exactos de esa ventana.
  4. Planifica las guarniciones tanto de la Fortaleza que ya controlas como de la ciudad que quieres. Después de tomar una Fortaleza, aparecen Guarniciones de Fortaleza; otras alianzas deben derrotarlas todas antes de poder atacarla. Cuando la durabilidad de la ciudad se acaba, los puntos por derrotar la guarnición de la ciudad y por demolición deciden al ganador, así que declarar sin un plan de guarnición y demolición es solo la mitad del plan.
  5. Elige la primera ciudad con intención. Las ciudades Lv.1 aparecen disponibles desde el día 2, con declarar / poder recomendado de 341,000, y traen recompensa de primer ocupante. Los niveles más altos se desbloquean después (días 5, 9, 12, 16 y 19) y suben mucho en poder recomendado. Las recompensas de primer ocupante también aumentan con el nivel de la ciudad, así que la primera pelea suele ser una ciudad Lv.1 o Lv.2 que realmente puedas llenar, no el nivel más alto del mapa. Capturar una ciudad Lv.1–5 aumenta tu límite de Fortaleza en 1.
  6. Deja tiempo para repartir el Botín de la Alianza después de ganar. R4 y R5 pueden repartirlo desde el Ranking de Contribución de la Alianza, y lo que siga guardado se borra al final de la cuenta regresiva de la temporada. No puedes declarar ni atacar Puestos Avanzados Militares una vez que empieza la fase de asentamiento. El estado de captura de las ciudades de la zona de guerra no se reinicia al final de la temporada.

Fortalezas Militares

Season 1 rule banner for Military Strongholds Las Fortalezas Militares son donde Victor the Cult Leader entrena zombies élite. Las alianzas las capturan para conseguir su primer territorio de alianza y para lanzar ataques a las ciudades.

La Temporada 1 también tiene un Periodo de Protección de Fortaleza:

  • Después de capturar una Fortaleza no reclamada, su protección dura hasta la siguiente ventana de batalla.
  • Después de capturar una Fortaleza reclamada, su protección dura hasta la primera ventana de batalla del siguiente día de declaración de guerra tras la captura.

Capturar ciudades aumenta el límite de Fortalezas de la alianza en 1 por cada ciudad Lv.1–5 capturada, y aumenta el límite de captura de Fortalezas en la zona de guerra objetivo. Cada zona de guerra tiene su propio límite independiente de captura de Puestos Avanzados, con un límite inicial de 3.

Declarar guerra y cómo se captura una ciudad

Season 1 rule banner for capturing cities Condiciones para una declaración:

  • La declaración de guerra solo está disponible los miércoles y sábados.
  • Solo los miembros de Alliance R4 y R5 pueden declarar la guerra.
  • La alianza debe estar establecida desde hace más de 24 horas.
  • La alianza debe tener más de 20 miembros (21+).
  • Debes capturar una Stronghold adyacente para declarar la guerra a una ciudad. Tampoco puedes atacar la ciudad hasta que se capture una Stronghold adyacente.
  • Una alianza solo puede declarar la guerra a una ciudad a la vez.
  • Una alianza puede declarar la guerra hasta 2 veces por día.

Una vez que se agota la Durability, se suman los puntos obtenidos al derrotar a la guarnición y por la demolición. La alianza con el total más alto toma el control de la ciudad.

Límites de ocupación:

  1. Dentro de la misma warzone, una alianza puede capturar hasta 4 ciudades al mismo tiempo.
  2. Al capturar ciudades en otras warzones durante la temporada, todas las demás warzones comparten el mismo límite de captura, con un máximo de 4 ciudades.
  3. Capturar ciudades aumenta el límite de captura de Stronghold de la alianza en la warzone objetivo.
  4. Cada warzone tiene su propio límite independiente de captura de Outpost. El límite inicial es 3.

Captura ciudades de nivel más alto para ganar más Influence y subir el ranking de tu alianza. Alliance Loot pertenece a la alianza y se puede obtener capturando ciudades. Abandonar una ciudad tiene un tiempo de espera de 1 hora: no puedes abandonar otra ciudad dentro de 1 hora.

Niveles de ciudad y recompensas por primera ocupación

La Season 1 tiene seis niveles de ciudad, etiquetados desde Lv.1 City hasta Lv.6 City. Cada uno muestra una tasa de muerte de 0.2 y un límite de rally de 5. El poder de declaración y el poder recomendado son el mismo número en cada nivel. La columna Day indica la disponibilidad de ese nivel de ciudad.

Nivel de ciudad Day Poder de declaración / recomendado Valor mostrado Alliance Loot
Lv.1 City 2 341,000 100,000 10 (20 in other warzones)
Lv.2 City 5 597,500 200,000 20 (40 in other warzones)
Lv.3 City 9 907,500 300,000 30 (60 in other warzones)
Lv.4 City 12 1,358,500 400,000 40 (80 in other warzones)
Lv.5 City 16 3,031,000 500,000 60 (120 in other warzones)
Lv.6 City 19 4,672,500 1,000,000 80 (160 in other warzones)

Las ciudades de nivel más alto dan más Influence. Las ciudades con nombre incluyen Shelter, Scavenger Market, Water Purification Plant, Iron Fortress Town, Fortress Arsenal, Military Airfield, Nuclear Power Plant y Missile Launch Base; esta guía no asigna esos nombres a los seis niveles de arriba.

Nivel de ciudad Recompensas por primera ocupación
Lv.1 10× Hero Return Recruitment Ticket; 2× Immune Protein 10,000; 2× Uranium Crystal 10,000; 10× 5-min Research Speedup; 10× 5-min Building Speedup
Lv.2 10× Hero Return; 4× Immune Protein 10,000; 4× Uranium Crystal 10,000; 20× each 5-min Research and Building Speedup
Lv.3 10× Hero Return; 6× of each 10,000 resource item; 30× each speedup
Lv.4 20× Hero Return; 8× of each 10,000 resource item; 40× each speedup
Lv.5 30× Hero Return; 10× of each 10,000 resource item; 50× each speedup
Lv.6 40× Hero Return; 15× of each 10,000 resource item; 60× each speedup

All-Out Strike

Solo R5 y [Warlord] pueden lanzar un All-Out Strike. Las ciudades capturadas por alianzas de jugadores no pueden ser atacadas con ese comando. La orden envía 1 tropa de cada comandante desconectado dentro de 100 km para atacar la ciudad objetivo, con un tiempo de espera de 5 minutos. Los comandantes con poco Power, soldados insuficientes, un Hospital lleno o respuestas deshabilitadas no responderán. Si no hay jugadores disponibles para responder, el All-Out Strike no se activa.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puede una alianza declarar la guerra a una ciudad en Season 1?

Solo los miércoles y sábados, solo por R4 o R5, solo si la alianza tiene más de 24 horas y más de 20 miembros (21+), solo a una ciudad a la vez, y solo si ya se controla una Military Stronghold adyacente. El límite diario es de 2 declaraciones.

¿Cuántas ciudades puede controlar una alianza?

Hasta 4 en su propia warzone, y hasta 4 más compartidas entre todas las demás warzones. El límite independiente de outpost empieza en 3 por warzone.

¿Qué es All-Out Strike?

Un mando R5 y [Warlord] que envía 1 tropa de cada comandante desconectado dentro de 100 km, con un tiempo de recarga de 5 minutos. No se puede usar en ciudades ya capturadas por alianzas de jugadores. Si no hay nadie disponible para responder, no sale.

¿Las ciudades capturadas se reinician al final de la Season 1?

El estado de captura de ciudades de Warzone no se reinicia cuando termina la temporada. Ya no puedes declarar la guerra a las ciudades ni atacar Puestos Militares durante el período de asentamiento. El botín de alianza que siga en poder de la alianza se elimina al final de la cuenta atrás, así que repártelo primero.

¿Cuándo aparecen las ciudades de nivel superior?

La disponibilidad se muestra como los días 2, 5, 9, 12, 16 y 19 para Lv.1 hasta Lv.6. El poder recomendado sube de 341,000 en Lv.1 a 4,672,500 en Lv.6.

¿Cómo se decide el ganador de una batalla por una ciudad?

Cuando se agota la durabilidad, se suman los puntos por derrotar a la guarnición y por demolición. La alianza con el total más alto se queda con la ciudad.

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