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Guía de Vera: Habilidades, estadísticas y rol en el equipo

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UR · Asalto · Primera línea

Descripción general

Vera es la UR de Asalto de primera línea construida alrededor de Guard, no de una barra de HP bruta. Pulse Gun golpea a 1 enemigo aleatorio con auto de 1.08s. Portable Sentry entra en Guard y contraataca cuando la golpean. Sentinel reduce el daño recibido por la fila frontal y duplica ese recorte para los héroes de Asalto mientras Guard está activo. Doomsday Judgment se desbloquea al nivel 31 y 4★.

En Lv.150 / 5★ tiene 729,074 HP y 16,446 de ataque. HP, defensa y poder están en sexto lugar entre 15 URs. El ataque está en décimo lugar. Invocación: 10 fragmentos.

Estadísticas en Lv.150, 5★

Sin equipo. Récord max_power 1,135,565.

Poder 817,449
HP 729,074
Ataque 16,446
Defensa 3,432
Comando 351

Sexto HP entre 15 URs, muy por debajo de Bekka (992,082), Dirk (948,108) y Arnold (933,798). El ataque está décimo con 16,446, todavía muy lejos de Lucian (26,726) y Yana (25,850).

Habilidades

Todos los números se calculan al nivel de habilidad 30. Los bonus de estrella se suman encima de la curva de daño.

Pulse Gun — Auto

Nivel 1. Enfriamiento 1.08s.

0★: Ataca a 1 enemigo aleatorio con pistolas dobles, causando daño equivalente a 84.3% ATK.

5★: Ataca a 1 enemigo aleatorio con pistolas dobles, causando daño equivalente a 311.91% ATK.

Bonus de estrella:

Relleno de objetivo único aleatorio. Auto rápido. El ataque más alto del dúo de UR Asalto de primera línea junto con Vince, pero sigue sin ser asiento de Lucian.

Portable Sentry — Activa

Nivel 5. Enfriamiento 10s.

0★: Activa la Portable Sentry: entra en estado [Guard] durante 680%s. Contraataca automáticamente cuando la golpean, con un intervalo mínimo de 1s.

5★: Activa la Portable Sentry: entra en estado [Guard] durante 880%s. Contraataca automáticamente cuando la golpean, con un intervalo mínimo de 1s.

Bonus de estrella:

Esta es la habilidad. Guard es el estado que Sentinel duplica. La duración en la lista de estrellas es 6s a 1★ y 7s a 3★. Hasta 4★, Guard es personal; en 4★ también entran en él los aliados de la fila frontal.

Sentinel — Pasiva

Nivel 21.

0★: En combate, reduce el daño recibido por los aliados de la fila frontal en 5.7%. Mientras está en estado [Guard], los héroes de Asalto ganan el doble del efecto.

5★: En combate, reduce el daño recibido por los aliados de la fila frontal en 13.2%. Mientras está en estado [Guard], los héroes de Asalto ganan el doble del efecto.

Bonus de estrella:

Corte frontal durante toda la pelea. Los puestos de Asalto reciben el doble solo mientras Guard está activo. Sin Guard, no hay doble.

Doomsday Judgment — Ace

Nivel 31.

0★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidad en 20%.

5★: Aumenta ATK, DEF y HP en 20%. Aumenta la Velocidad de Enfriamiento de Habilidad en 20%.

Límite personal. Se desbloquea al nivel 31 y 4★. La línea mostrada no cambia de 0★ a 5★.

Mejor para / no para

Elígela en marchas que de verdad pongan a Asalto en la primera línea. Sentinel nombra a los héroes de Asalto para el corte doble, y Portable Sentry es el Guard que lo activa. 16,446 de ataque la pone décima entre 15 URs, por delante de Vince (14,444) entre UR Asalto de primera línea.

No la uses como muro principal. 729,074 HP es sexto, muy por debajo de Bekka (992,082) y Dirk (948,108). Tampoco la uses como UR de daño frente a Lucian (26,726) o Yana (25,850). Si la marcha no tiene puesto de Asalto, Sentinel solo da el corte frontal de 13.2%.

Equipo

Sentinel nombra a los aliados de la fila frontal y a los héroes de Asalto. Pon a Vince o Jack en la primera línea para que la línea doble tenga un objetivo. En 4★, Portable Sentry también pone en Guard a los aliados de la fila frontal.

Vince es el otro UR Asalto de primera línea. Arnold (933,798 HP) y Dirk (948,108) son muros Warrior más duros si necesitas HP más que el doble de Asalto.

Inversión

Los libros de habilidad son la suma de los costos por nivel en los datos del juego. Usa el calculador de héroes para EXP y fragmentos.

Habilidad Libros para Lv.30 Libros para Lv.40
Pulse Gun 226,000 576,000
Portable Sentry 226,000 576,000
Sentinel 226,000 576,000
Doomsday Judgment 226,000 576,000

Primero Portable Sentry: Guard es el kit. Segundo Sentinel: el corte frontal y el doble de Assault. Tercero Doomsday Judgment, en nivel 31 y 4★. Pulse Gun al final.

Desglose experto

Orden de mejora

  1. Portable Sentry — Guard, represalia, Guard en la fila frontal a 4★.
  2. Sentinel — reducción frontal; doble de Assault mientras Guard está activo.
  3. Doomsday Judgment — 20% ATK, DEF y HP en nivel 31 y 4★.
  4. Pulse Gun — al final; la pistola aleatoria es relleno.

Fortalezas

Debilidades

Roles

Modo Lectura
PvP Bien. Guard más reducción frontal; mejor con Assault.
Boss Regular. 16,446 de ataque no sirve para cargar un boss.
Arena Bien. Igual que PvP.
Campaign Bien. Ciclo de Guard con 10s de enfriamiento.
Support Principal con Assault al frente; Secundaria sin él.

Veredicto

Sube a Vera cuando la fila frontal incluya Assault y quieras más tiempo de Guard, no cuando necesites la barra de HP más grande. Sube de estrella Portable Sentry, toma Doomsday Judgment en nivel 31 y 4★, y coloca a Vince o Jack donde Sentinel pueda duplicar. 729,074 de HP no es Bekka (992,082). 16,446 de ataque no es Lucian (26,726).

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