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Consejos para principiantes de Z Route: 5 errores que evitaría desde el primer día

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Por Devil KingServidor 184 · cuenta HQ 17Guía en video · 14 min

5 consejos para principiantes en corto

  1. Primero la base. Mejora solo lo que te pida tu próximo nivel de HQ, deja los edificios de recursos en nivel 20, y mantén un campamento de soldados por delante de los demás.
  2. Únete a una alianza activa con la que puedas hablar. La actividad, el idioma, los regalos de alianza y la seguridad importan más que el nombre.
  3. Arma un solo equipo principal de héroes de una facción. Tus fragmentos UR de Omni Hero, libros de habilidades, medallas de habilidad, centro de entrenamiento y mejor equipo van para esos cinco héroes.
  4. Haz las actividades diarias todos los días. Arena, Preparación de Misión, Giant Invader, Special Ops y el Transport Truck, además de Trials cada semana.
  5. Gasta con un objetivo claro. El mío es base 30 e investigación 30 para tropas T10, así que todo lo que no me acerque a eso espera.

Si tocas cada botón de mejora que brilla parece que avanzas, pero solo repartes tanto tus recursos que nada importante se mueve. Estos son los cinco consejos que seguiría desde el día uno. Todo lo de abajo sale de mi propia cuenta en el servidor 184. Los precios, nombres y requisitos pueden cambiar según el servidor y la temporada, así que revisa los números en tu propio juego antes de gastar.

Video: 99% of Players Make These 5 Beginner Mistakes in Z Route

Video: 99% de los jugadores cometen estos 5 errores de principiante en Z Route, por Devil King · Ver en YouTube

Consejo 1: ¿Por qué deberías mejorar tu base antes que cualquier otra cosa?

En Z Route casi todo está ligado al nivel de tu base (HQ). Cada recurso que metes en otra cosa retrasa el siguiente nivel de base.

Pantalla de mejora de base de Z Route del nivel 17 al 18, mostrando Research Division Alpha Lv.17 y Hospital Lv.17 como los únicos requisitos de construcción
HQ 17 → 18 solo pide la Research Division y el Hospital en 17.

Ahora mismo mi base está en nivel 17. Cuando toco mejorar el cuartel general, el juego me dice exactamente lo que necesita: la Research Division en nivel 17 y el Hospital en nivel 17. Eso es todo. Así que esas son las dos que mejoro, y todos los demás edificios se quedan donde están, a propósito. Así mantengo todos mis recursos apuntando a un solo objetivo.

¿Qué edificios deberías mejorar primero?

Cuando mejoras tu base, estos son los edificios que normalmente te piden como requisito, en el orden en que yo los tengo en cuenta:

  1. Centro de investigación (la Research Division)
  2. Hospital
  3. Centro de Alianza
  4. Centro de Entrenamiento Especial
  5. Drill Ground
  6. Soldier Training Camp
  7. Línea de defensa

No vas a necesitar todos en cada nivel, pero en ciertos niveles de base sí aparecen. Para ver el costo completo de un nivel de base, incluyendo cada edificio de la cadena, usa la calculadora de mejora de HQ.

Orden de edificios para mejorar la base: Research Center, Hospital, Alliance Center, Special Training Center, Drill Ground, Soldier Training Camp, Defense Line
Los edificios que normalmente te pide mejorar tu base.
Edificios de recursos en Z Route: farm, oil extraction well, alloy processing plant y metal smelting plant, con tope en nivel 20
Edificios de recursos: como mucho nivel 20.

¿Deberías mejorar los edificios de recursos más allá del nivel 20?

No. Los edificios de recursos son los oil extraction wells, las farms, la alloy processing plant, la metal smelting plant y demás. Si quieres mejorarlos, llévalos como mucho al nivel 20. Después del nivel 20 nunca lo recomendaría, a menos que todos los edificios que ayudan a tu base ya estén al máximo. Y si consigues muchos recursos de otros sitios, puedes saltártelos incluso antes del nivel 20.

Esas mejoras usan los recursos que desbloquearían tu siguiente nivel de base. Mi planta de fundición de metal muestra una producción por hora enorme, así que parece ingreso gratis, pero después del nivel 20 cuesta muchísimo más y puede tardar meses en recuperar la inversión. Pagas mucho por un retorno lento.

¿Por qué mantener un campamento de soldados por delante de los demás?

One camp ahead: push one soldier training camp high and keep the other two low, train low-tier troops in the low camps and upgrade them in the high camp
Un campamento alto, dos campamentos bajos.

No subas todos tus campamentos de entrenamiento de soldados por igual. Sube uno más y deja los otros dos más bajos. Eso ahorra recursos, y hay una segunda razón.

Tu campo de entrenamiento solo admite una cierta cantidad de tropas. Si todos tus campamentos están al mismo nivel, llenas el campo de entrenamiento, ya no puedes entrenar más y dejas de ganar puntos de competencia de alianza por entrenar. Si un campamento está alto y los demás bajos, puedes seguir usando la función de mejora: entrenas tropas de nivel bajo en los campamentos bajos y luego mejoras esas tropas en el campamento alto hasta el nivel más alto que hayas desbloqueado. Tus campamentos siguen ocupados incluso cuando el campo de entrenamiento está lleno.

¿Por qué los cofres de recursos cambian de valor con el nivel de tu HQ?

Cuando abres la pantalla de mejora, puedes ver distintos cofres de recursos. Para metal tengo cajas de 1K, 10K y 50K, e incluso hay cajas de 1 million. Los cofres R, SR, SSR y UR son diferentes: están ligados al nivel de tu cuartel general, así que su valor cambia cuando sube tu HQ.

Antes de abrir un montón grande: mira la cantidad en tu propia bolsa y revisa cuánto da un cofre en tu nivel actual de HQ. No abras cofres R/SR/SSR/UR sin comprobarlo primero.

Consejo 1 en una línea: base primero, edificios de recursos limitados, un campamento por delante.

Consejo 2: ¿Cómo eliges la alianza correcta?

La alianza correcta te ayuda a crecer más rápido. Yo reviso cuatro cosas.

1. ¿La alianza está activa?

Una alianza con muchos jugadores activos empuja la investigación más fuerte y la termina más rápido. Revisa la actividad antes que nada.

2. ¿Puedes hablar con ellos?

Soy de India, así que no puedo leer ruso. Pero puedo usar la traducción del juego, así que podría quedarme en una alianza rusa si quisiera. Si no te sientes cómodo con eso, busca una alianza que hable tu idioma. Así la comunicación es mucho más fácil, y importa bastante cuando haces eventos juntos.

3. ¿Da buenos regalos de alianza?

Una alianza activa mata muchos monstruos en el mapa del mundo, como zombies, élites y hordas, y eso llena los regalos de todos. Incluso puedes conseguir puntos VIP de esos regalos. Y si tu alianza tiene grandes gastadores, también puedes desbloquear los regalos avanzados de alianza.

4. ¿Te mantendrá seguro?

Mi favorita. Las alianzas pequeñas normalmente no atacan a una alianza fuerte porque temen la respuesta; solo las alianzas de primer nivel podrían hacerlo, y eso es raro. Además, ganas monedas de alianza para objetos útiles en la tienda de alianza.

La regla: únete a una alianza activa con la que puedas hablar. Voy a hacer un video aparte sobre cada función de alianza, así que no entraré en más detalle aquí.

Consejo 3: ¿Por qué construir solo un equipo principal de héroes?

Este consejo es el que más cuesta si lo haces mal. Hay más de 30 héroes, pero céntrate solo en cinco: un solo equipo principal, de una facción.

¿Por qué importa tanto tu facción?

Unit countering in Z Route: Tactical heroes take 20% less damage from Warrior heroes
Tactical recibe 20% menos daño de Warrior.

Una vez que termina tu primer mes, se activan la sinergia y la ventaja de unidades, y un héroe Tactical recibe 20% menos daño de los héroes Warrior. Ahora mismo la mayoría de los jugadores usa héroes Warrior, así que Tactical les gana a muchos más fácil. Por eso yo construyo casi puro Tactical: mis héroes Tactical están a dos estrellas con las habilidades mejoradas, y mi plan es un solo equipo, los cinco que uso en batalla.

Para ver un héroe Tactical en detalle, consulta la Bekka hero guide o la lista de héroes Tactical, y arma tus cinco en el team builder.

¿Deberías guardar los UR Omni Hero Shards?

Sí. Son raros: si eres un jugador de gasto bajo o no pagas, no los vas a conseguir fácil. Dáselos solo a los héroes que ya decidiste subir, los héroes de tu única facción.

Ahora mismo tengo 85 shards. Podría subir a Arnold con ellos. No lo voy a hacer, porque me estoy enfocando en Tactical, así que esos 85 shards van para héroes Tactical. Tampoco voy a mejorar a Arnold ni a Monroe. No son malos héroes, pero meterle mucho a un héroe que luego vas a reemplazar hace que cambiar de equipo sea carísimo: pasar de Warrior a Tactical te pediría muchos más shards. Elegir una facción desde temprano te ahorra ese costo.

Your 5 main heroes: upgrade only the heroes in your squad, all from one faction
Cinco héroes principales, una facción.
Tactical Training Center upgrade from level 16 to 17 showing Tactical Hero Command, HP, ATK and DEF bonuses
Mi Tactical Training Center en nivel 16, con el HQ en 17.

¿Dónde deberías usar los skill books y skill medals?

Los skill books y skill medals también son raros. No los repartas entre las tres facciones; ponlos en tu escuadrón principal, los cinco héroes que llevas a batalla. Mis héroes Warrior están a dos estrellas, pero no he usado ni un solo skill book en ellos. Cuando tu equipo principal sea lo bastante fuerte, ya puedes invertir en un segundo escuadrón.

¿Qué special training center deberías mejorar?

Cada special training center es para un tipo de tropa. Mi HQ está en nivel 17 y mi Tactical Training Center está en nivel 16. No mejoro los demás. Da comando, HP, ataque y defensa para héroes Tactical. Algunos niveles de base requieren que un training center esté en cierto nivel, así que elegir el que coincide con tu facción te da un bonus además de cumplir el requisito.

¿A quién le va tu equipo naranja?

Rareza del equipo en Z Route: verde, azul, morado y naranja, siendo naranja la mejor, equipado en el escuadrón principal
El equipo naranja es el mejor. Va en el escuadrón principal.

El equipo viene en verde, azul, morado y naranja, y el naranja es el mejor. Pon una pieza naranja forjada en un héroe de la facción principal que uses en combate, no las repartas por igual en todas las formaciones. Tu escuadrón más fuerte te hace crecer más rápido primero. La calculadora de equipo te ayuda a planear las mejoras antes de gastar.

Consejo 3 en una línea: elige tu escuadrón principal, mete tus fragmentos en esos héroes, pon medallas de habilidad solo en ellos, mejora el centro de entrenamiento que les toque, dales su mejor equipo y solo después amplía a un segundo escuadrón.

Consejo 4: ¿Qué actividades diarias no debes saltarte nunca?

Las actividades diarias son de donde salen la mayoría de esos objetos raros.

ActividadCon qué frecuenciaLo que busco
ArenaCada díaMedallas de plata de Rookie Arena; Vanguard Arena si estás en el top 200 de tu servidor
Mission ReadinessCada día18 puntos al día = 2 fragmentos de UR Omni Hero
Giant InvaderCada díaAl menos 3 ataques para desbloquear todas las recompensas
TrialsCada semanaTrial Shop: primero el Lv.3 Fighter Component Chest
Special OpsCada díaAyuda a 5 aliados; cajas aleatorias
Transport TruckCada díaUsa la recarga gratis; camiones UR durante la competencia de alianza
Lista de actividades diarias: Arena, Mission Readiness, Giant Invader, Trials, Special Ops y Transport Truck
Mi lista diaria, de arriba abajo.

Arena: ¿Rookie o Vanguard?

La Arena es la más importante; ve todos los días. Si estás en el top 200 de tu servidor, puedes entrar a Vanguard Arena. Yo no estoy ahí, pero en Rookie Arena igual gano medallas de plata seguido, además de un buen montón al final de la temporada. Las recompensas de Vanguard son mucho mejores: decoraciones de evento, marcos, fragmentos de UR Omni Hero, diamantes, medallas de plata y libros de EXP de habilidad.

¿Cuántos puntos necesitas en Mission Readiness?

Uno de los eventos más importantes para crecer. Solo necesitas 18 puntos al día para ganar dos fragmentos de UR Omni Hero, además de un montón de libros de EXP de habilidad, cajas de comida y aceleradores. También hay recompensa por ranking: si quedas primero, consigues un fragmento extra de UR Omni Hero, y hay un cofre de decoración SSR para todos los que queden bien. La guía del evento Mission Readiness tiene el desglose completo del evento.

¿Cuántas veces deberías atacar al Giant Invader?

Al menos tres veces al día para desbloquear todas las recompensas. Las recompensas del desafío son pequeñas cantidades de recursos, aceleradores y diamantes; hacer más daño añade más recursos, diamantes y cofres de recursos.

Mission Readiness screen in Z Route with the UR Omni Hero Shard reward and ranking reward chests
Mission Readiness: el cofre de ranking incluye un UR Omni Hero Shard.
Trial Shop with the Lv.3 Fighter Component Chest, restocked every Monday
Trial Shop: el Lv.3 Fighter Component Chest es mi primera compra.

¿Qué deberías comprar en el Trial Shop?

Los Trials son la campaña; los hago cada semana. El Trial Shop vende materiales raros como combat chips y fighter parts, además del Mythic Trial Chest, que puede dar UR Omni Hero Shards y decoraciones. Mi primera compra es el Level 3 Fighter Component Chest. Mi guía de la tienda repasa todo el Trial Shop.

¿Vale la pena hacer Special Ops todos los días?

Sí; los eventos pequeños también dan buenas recompensas. En Special Ops puedes ayudar a cinco aliados e incluso robar las misiones de otros jugadores todos los días. Da UR Omni Hero Shards y Special Ops Random Boxes. Esas cajas pueden volver a dar UR Omni Hero Shards, 5,000 diamonds, cofres de decoración SSR y cofres de materiales de equipo. El Gear Material Chest es muy importante, y también el Level 1 Fighter Component Chest: cuantos más componentes Level 1 tengas, más podrás fusionar para sacar otros más grandes.

¿Cuándo deberías refrescar el Transport Truck?

Hazlo todos los días y usa el único refresh gratis. Durante el alliance competition, cuando necesites mejores recompensas y más puntos, refresca tus trucks para conseguir calidad UR. Un truck UR da más UR Omni Hero Shards, más diamonds y otras recompensas en grandes cantidades, incluidos cofres de decoración SSR.

Marcarlo todo con la daily checklist, y de paso revisa los gift codes.

Tip 5: ¿Cómo deberías priorizar tus gastos?

Esto une todo: ponte una meta clara y gasta solo en lo que te acerque a ella.

¿Qué meta deberías ponerte?

Mi meta es llegar a base level 30 y desbloquear T10 troops. Para eso, mi base y mi research center tienen que estar en level 30. Entonces podré investigar T10, que todavía no está desbloqueado para mí, así que ni siquiera aparece en mi tech tree. Pero ese es mi objetivo principal, y estoy empujando todo hacia eso.

Para mi base necesito el hospital y algunos otros buildings, así que solo mejoro esos. Si estás ahorrando para una base upgrade y mejoras farms en su lugar, retrasas tu avance. Concéntrate en los primary buildings.

Research priority ladder: Development and Economy first, then Hero and Soldier, alliance competition research as the exception, skip second squad and Convoy research
Mi orden de research, más las dos cosas que me salto.

¿Qué research deberían hacer primero los principiantes?

No dejes tu centro de investigación ocioso, pero tampoco hagas investigación al azar solo para mantenerlo ocupado. Mi orden:

  1. Primero Desarrollo y Economía. Dan velocidad de entrenamiento, velocidad de curación, velocidad de construcción e ingreso de recursos.
  2. Luego Héroe y Soldado.
  3. La excepción: investigación de competición de alianza. En cuanto empieza, esa es la que priorizo.

Y dos cosas que me salto. Para un free to play, investigar una segunda escuadra es una muy mala idea. También me saltaría la investigación de Convoy hasta que hayas terminado la investigación de competición de alianza y la investigación T10. Solo da un pequeño aumento en los recursos del Transport Truck y algunos beneficios menores más, y no vale la pena el coste al principio. La calculadora de investigación muestra lo que falta en cada categoría.

¿Qué héroes deberías seguir mejorando?

La misma idea aplica a los héroes. Mejora solo a los héroes que piensas usar en tu escuadra. Enfócate en tus cinco héroes principales, y una vez que esos cinco estén al máximo, puedes pasar a los demás. Hasta entonces, guarda tus libros de habilidades. Puedes revisar los costes de cualquier héroe en la calculadora de héroes.

Lista rápida

  • Mejora solo los edificios que te pida tu siguiente nivel de HQ
  • Edificios de recursos: nivel 20 como máximo
  • Un campamento de entrenamiento de soldados por delante, dos por debajo
  • Revisa los valores de los cofres R/SR/SSR/UR según tu nivel de HQ antes de abrirlos
  • Alianza activa que hable tu idioma
  • Una facción, cinco héroes principales
  • Fragmentos de héroe UR Omni solo en esa facción
  • Libros de habilidades y medallas de habilidad solo en la escuadra principal
  • Mejora el centro de entrenamiento que coincida con tu facción
  • Equipo naranja en la escuadra principal
  • Arena, Preparación de misión (18 pts), Gigante invasor (3 ataques) a diario
  • Operaciones especiales y Transport Truck a diario; Trials semanal
  • Investigación: Desarrollo + Economía, luego Héroe + Soldado
  • Deja por ahora la investigación de segunda escuadra y Convoy

Preguntas frecuentes

¿Qué debería mejorar primero un principiante en Z Route: Redemption?

Tu base (HQ). Toca mejorar el cuartel general y mejora solo los edificios que te pida. En HQ 17 eso era solo la División de Investigación y el Hospital al nivel 17. Todo lo demás puede esperar.

¿A qué nivel deberían estar los edificios de recursos en Z Route?

Como máximo nivel 20. Después cuestan mucho más y pueden tardar meses en compensarse, así que solo sube más cuando todo lo crítico de la base ya esté al máximo.

¿Debería mejorar todos los campamentos de entrenamiento de soldados por igual?

No. Mantén un campamento alto y dos más bajos. Cuando el campo de entrenamiento esté lleno, todavía puedes entrenar en los campamentos bajos y mejorar esas tropas en el campamento alto, así el entrenamiento sigue dando puntos de competición de alianza.

¿Es mejor Tactical que Warrior en Z Route?

Después de tu primer mes, el contraataque de unidades se activa y un héroe Tactical recibe 20% menos daño de héroes Warrior. La mayoría de jugadores usa actualmente héroes Warrior, por eso yo construyo sobre todo Tactical. Elijas lo que elijas, céntrate en una facción.

¿Cómo debería usar los fragmentos de héroe UR Omni?

Guárdalos para la única facción que hayas decidido construir; cambiar después cuesta muchos más fragmentos. Yo estoy guardando mis 85 fragmentos para héroes Tactical, no para Arnold o Monroe.

¿Cuántos puntos de Mission Readiness necesito al día?

18 puntos al día te dan dos fragmentos de héroe UR Omni, además de libros de EXP de habilidades, cofres de comida y aceleradores. Quedar primero añade un fragmento más de héroe UR Omni.

¿Qué debería comprar primero en la Trial Shop?

El Level 3 Fighter Component Chest. El Mythic Trial Chest también puede dar fragmentos de héroe UR Omni y decoraciones.

¿Deberían los principiantes hacer investigación de Convoy?

Aún no. Termina primero la investigación de competición de alianza y la investigación T10. Convoy solo añade un pequeño aumento en los recursos del Transport Truck y otros beneficios menores.

Dime en los comentarios qué facción estás construyendo y cuál es tu objetivo principal ahora mismo. El mío es nivel 30 de base y tropas T10.

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