La Temporada 1 de Z Route: Redemption tiene dos clases, Engineer y War Leader. Construyes la Class Hall en la fase de preparación de temporada para elegir una, y luego subes la profesión hasta el límite de Temporada 1 de 40. Cada clase tiene su propia lista de habilidades, y ambas también comparten nueve habilidades de Temporada 1 como Battlefield Knowledge y Lucky Hunt. Las habilidades que se desbloquean en nivel de profesión 45 o 50 están por encima de ese límite, así que no se pueden usar en esta temporada. El nivel de clase y la EXP de clase se conservan cuando termina la temporada; las habilidades solo de temporada se eliminan y sus puntos de habilidad se reembolsan.
Última actualización: 14 November 2026
Esta página es la guía de profesiones de la Temporada 1 para Season 1: Radiated Land. Los costes de construcción de la Class Hall varían; revisa el edificio en tu ciudad.


How do you unlock a class in Season 1?
Durante la fase de preparación de temporada, la Class Hall pasa a estar disponible para construir, y la construyes para elegir tu clase. Las dos opciones son Engineer y War Leader. Una vez que empieza la nueva temporada, puedes ganar Class EXP y volver a elegir tu clase.
El límite de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40. Diplomat no es una opción de clase de Temporada 1.
Which class should you pick?
Ninguna clase es “mejor” en abstracto. La elección útil depende del trabajo que ya haces en la alianza, porque las dos listas de habilidades están hechas para trabajos distintos. Puedes cambiar más adelante con un Class Reset Ticket (que también reinicia las habilidades aprendidas y devuelve los puntos), así que la primera elección no es permanente — pero la Class EXP que gastas para llegar al nivel 40 se conserva de todos modos.
- Jugadores de crecimiento y desarrollo. Engineer encaja mejor. Su lista de habilidades está pensada para producción de recursos, construcción, investigación, construcción gratuita y tiempo de investigación, y para ayudar a los aliados. Si tus días van sobre todo de mejorar refugios, tecnología y mantener a la alianza abastecida, esas son las opciones que de verdad vas a pulsar.
- Jugadores de PvP. War Leader encaja mejor. Su lista está pensada para soldados, rallies, hospitales y banderas de combate — las herramientas que usas cuando el objetivo es pelear, no acabar una cola de construcción. Si la guerra de ciudades y las marchas ya son tu semana normal, empieza aquí.
- Roles de alianza. Los R4 y R5 que pasan los días de declaración y el tiempo de guarnición en la guerra de ciudades sacarán más provecho diario del kit de combate de War Leader, sobre todo si además lideran rallies. Los líderes de rally siguen la misma lógica. Los comandantes que sobre todo refuerzan, donan y mantienen la producción en marcha sacarán más provecho diario de Engineer, incluyendo Logistics Support en nivel de profesión 25, que reduce la tasa de muerte de soldados en el Drill Ground mientras refuerzas la Base de un aliado (hasta 25% al máximo, y no se acumula).
Qué hacer primero, elijas la clase que elijas:
- Construye la Class Hall en la fase de preparación para poder elegir una clase cuando se abra la temporada, y luego empieza a guardar Class EXP hasta el límite de nivel 40 (300,450,000 Class EXP en total).
- Toma las habilidades compartidas de Temporada 1 que se desbloquean pronto — Battlefield Knowledge y Lucky Hunt entre ellas — porque pertenecen a ambas clases y siguen siendo útiles sin importar hacia dónde reinicies más tarde.
- Gasta los puntos de habilidad solo en habilidades que se desbloquean en nivel 40 o menos. Las habilidades de nivel 45 y 50 están en las listas de abajo para que veas qué queda detrás del límite; no están disponibles en la Temporada 1.
Los errores comunes salen de esas mismas reglas: dejar la Class Hall sin construir hasta tarde en la preparación; meter puntos en habilidades que no puedes usar esta temporada; tratar la primera elección de clase como irreversible cuando un Class Reset Ticket la cambia y devuelve los puntos; e ignorar las habilidades compartidas de Temporada 1 porque no están en las columnas de Engineer o War Leader. Un Skill Reset Ticket devuelve puntos sin cambiar de clase, que es la forma más barata de rehacer un mal orden de habilidades. Los Season I Skill Points (hasta 10 usos en Season I, luego 10,000 Class EXP) están en las rutas de pago del Season Pass.
Engineer and War Leader at a glance
Engineer se centra en el desarrollo y el apoyo, con bonos de crecimiento para ti y tus aliados, incluyendo la producción de recursos y fuerzas aliadas más fuertes. War Leader se centra en la guerra, con habilidades de combate pensadas para comandantes que quieren dominar el campo de batalla, incluyendo maximizar el potencial de las tropas, ataques más fuertes y más daño a los enemigos. Esta guía no clasifica una clase por encima de la otra.
Engineer tiene 18 habilidades que se desbloquean en nivel de profesión 40 o menos, y cuatro más en los niveles 45 y 50. War Leader tiene la misma división: 18 habilidades en el límite 40, y cuatro más por encima. Además de esas, nueve habilidades de la Season 1 pertenecen a ambas clases y se desbloquean entre los niveles 1 y 40.
Habilidades de Engineer disponibles en el límite de la Season 1:
| Habilidad | Se desbloquea en | Nivel máx. | Al nivel máximo | |
|---|---|---|---|---|
| Accelerate Production | Nv.1 | 5 | Obtén al instante 24h de Food, Metal y Oil de tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. | |
| Contribution Reward | Nv.1 | 1 | Consigue 100% más Alliance Coins al donar a Alliance Tech o ayudar a aliados. | |
| Stamina Recovery | Nv.5 | 1 | Consigue 50% más Stamina al reclamar la Stamina gratis diaria. | |
| Demolition Specialist | Nv.5 | 5 | Aumenta la Destruction de las Tropas en 500 y desbloquea Demolish Ruins. | |
| Free Construction | Nv.10 | 5 | Tiempo de construcción gratis +240m. | |
| Free Research | Nv.10 | 5 | Tiempo de investigación gratis +240m. | |
| Build Now | Nv.15 | 5 | Reduce al instante todos los Building Queues en 600m. Enfriamiento: 47.5h. | |
| Instant Research | Nv.15 | 5 | Reduce al instante todos los Research Queues en 1200m. Enfriamiento: 47.5h. | |
| Team Fast March | Nv.20 | 5 | Velocidad de Marcha de las Tropas +50% al unirse o volver de un Rally. | |
| Siege Banner | Nv.20 | 1 | Coloca una [Battle Flag] en terreno abierto. Las tropas aliadas dentro del alcance ganan Destruction +100 (acumulable hasta 5 veces). Dura 30m, Enfriamiento: 71.5h. | |
| Class Inspiration | Nv.25 | 3 | Consigue 60% más Class EXP al dañar la Durability de la City. | |
| Logistics Support | Nv.25 | 5 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 25% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). | |
| Cooperative Construction | Nv.30 | 2 | Úsala en un aliado para darles a ambos +20% de velocidad de construcción (no se acumula). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. | |
| Cooperative Research | Nv.30 | 2 | Úsala en un aliado para darles a ambos +20% de velocidad de investigación (no se acumula). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. | |
| Cost Efficiency | Nv.35 | 5 | Reduce en 5% el costo de recursos para mejorar edificios. | |
| Efficient Utilization | Nv.35 | 5 | Reduce en 5% el costo de recursos para investigar tecnologías. | |
| Cooperative Healing | Nv.40 | 5 | Úsala en un aliado para darles a ambos +50% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Enfriamiento: 71.5h. | |
| Friendship Shield | Nv.40 | 3 | Úsala en ti o en un aliado para dar un escudo de 4h (no se acumula). Enfriamiento: 71.5h. |
Habilidades de Líder de Guerra disponibles en el límite de la Temporada 1:
| Skill | Unlocks at | Max level | At max level | |
|---|---|---|---|---|
| Instant Recall | Lv.1 | 5 | Durante tus primeras 5 reubicaciones cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. | |
| Reserve Mobilization | Lv.1 | 5 | Obtén al instante 250 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. | |
| Drill Ground Maintenance | Lv.5 | 5 | Capacidad de Drill Ground +10%. (Si la capacidad baja, los soldados extra se quedan, pero no podrás recibir más.) | |
| Hospital Maintenance | Lv.5 | 5 | Capacidad de Hospital +10%. (Si la capacidad baja, los soldados heridos extra se pierden, dando prioridad a los de menor nivel.) | |
| War Frenzy | Lv.10 | 5 | Mientras estás en War Frenzy, DMG +5%. | |
| Field Emergency Care | Lv.10 | 5 | Curar hasta 5000 Soldiers no tratados en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. | |
| Press the Advantage | Lv.15 | 5 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +5%. | |
| Battle Prep Drill | Lv.15 | 5 | Velocidad de entrenamiento de Soldiers +25%. | |
| Scorched Land March | Lv.20 | 2 | Durante Capital Conquest, velocidad de marcha en Scorched Land +50%. | |
| Sustain Through War | Lv.20 | 5 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 50%. | |
| Battlefield Morale | Lv.25 | 5 | Morale de las tropas +10%. | |
| Swift Reinforcement | Lv.25 | 5 | Al reforzar la Base de un aliado, March Speed +50%. | |
| Rally Charge | Lv.30 | 5 | Al unirte o lanzar un Rally, Squad DMG +5% (no se acumula). | |
| Stealth | Lv.30 | 1 | Entra en modo Stealth: tu información personal se oculta en Intel y Battle Reports. Dura 30m. Enfriamiento: 47.5h. | |
| Fire Support | Lv.35 | 5 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de soldados atacantes +5%. | |
| Reinforcement Boost | Lv.35 | 5 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores obtienen +5% ATK, DEF y HP (no se acumula). | |
| Regressed | Lv.40 | 1 | En batalla, una parte de los soldados heridos del enemigo quedan [Regressed], reduciendo su nivel en 1. Hasta 1000 soldados por día. | |
| Charge Banner | Lv.40 | 1 | Coloca una [War Flag] en terreno vacío. Las Bases aliadas dentro de su alcance obtienen +2% ATK (se acumula hasta 5 veces). Dura 30m. Enfriamiento: 71.5h. |
Habilidades compartidas de la Temporada 1 (ambas clases):
| Habilidad | Se desbloquea en | Nivel máx. | Al nivel máx. | |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield Knowledge I | Lv.1 | 1 | Obtén 7500 más de EXP de Clase al derrotar monstruos. Límite diario: 75000. | |
| Lucky Hunt | Lv.5 | 1 | Los monstruos sueltan Fragmentos Mutantes extra. Límite diario: x5. | |
| Battlefield Knowledge II | Lv.10 | 1 | Aumenta el tope de EXP de Clase diaria obtenida al derrotar monstruos. Obtén 7500 EXP de Clase por cada baja, con el límite diario subido a 150000. | |
| Battlefield Knowledge III | Lv.15 | 1 | Duplica la EXP de Clase bonus obtenida al derrotar monstruos. La EXP de Clase bonus por cada baja sube a 15000, límite diario: 150000. | |
| Healing Expert | Lv.20 | 1 | Elimina hasta 5 acumulaciones de virus de un aliado en un solo uso. Gana 10 EXP de Clase por cada acumulación curada. Límite diario: 1000. | |
| Infection Spread | Lv.25 | 1 | Gana 300 más de EXP de Clase por cada acumulación de γ Pathogen extendida o infligida. Límite semanal: 300000. | |
| γ Pathogen Assault | Lv.30 | 1 | Lánzalo sobre una City/Outpost/Capitol/Battery para añadir 2 acumulaciones de γ Pathogen al objetivo (hasta 30). Tiempo de reutilización: 71.5h. | |
| γ Pathogen Boost | Lv.35 | 1 | Aumenta la proporción de carga de γ Pathogen por parte de las tropas desplegadas al 50%. | |
| Virus Experiment | Lv.40 | 1 | Límite de acumulaciones de virus +50. |
EXP de Clase y el tope de nivel 40
Los niveles de profesión consumen EXP de Clase. Llegar al nivel 40 requiere un total de 300,450,000 EXP de Clase. Pasos seleccionados:
| Nivel de profesión | EXP para alcanzar este nivel | EXP acumulada |
|---|---|---|
| 1 | 50,000 | 50,000 |
| 2 | 100,000 | 150,000 |
| 5 | 400,000 | 1,050,000 |
| 10 | 1,500,000 | 6,000,000 |
| 15 | 3,350,000 | 18,850,000 |
| 20 | 5,600,000 | 42,350,000 |
| 25 | 8,600,000 | 79,350,000 |
| 30 | 12,000,000 | 131,950,000 |
| 35 | 16,000,000 | 203,950,000 |
| 40 | 21,800,000 | 300,450,000 |
La lista de EXP sigue hasta el nivel 50 (34,300,000 EXP para ese último paso, 587,200,000 acumulada), pero la Temporada 1 se detiene en 40.
También puedes ganar EXP de clase al mejorar un edificio de temporada, derrotar zombis de temporada y desde la Class EXP resource page y el Season Pass. Demolish Ruins, de la habilidad de Engineer Demolition Specialist, cuesta 5 stamina y otorga 500 Class EXP, y la zona dura 300 seconds. Las habilidades compartidas de Season 1 también dan Class EXP por matar monstruos, curar acumulaciones de virus o esparcir γ Pathogen, con límites diarios o semanales indicados en sus descripciones abajo.
Un Season I Skill Point otorga 1 Class Skill Point y se puede usar hasta 10 veces durante Season I. Después de ese límite, o si se usa en otra temporada, se convierte en 10,000 Class EXP.
Resets, reembolsos y lo que sobrevive a la temporada
Un Class Reset Ticket te deja elegir una nueva clase, reiniciando todas las habilidades aprendidas y reembolsando todos los puntos de habilidad. Un Skill Reset Ticket reinicia todas las habilidades de clase aprendidas y reembolsa todos los puntos de habilidad. Cuando termina la temporada:
- Las habilidades de clase exclusivas de temporada se reinician y se eliminan, y los puntos de habilidad de clase gastados en ellas se reembolsan.
- El nivel de clase, la Class EXP y los objetos de Class EXP no se reinician al final de la temporada.
- Las estructuras exclusivas de temporada se reinician y se eliminan, lo que puede reducir tu poder.
- La Immune Protein, los Mutant Shards y el Uranium Crystal sin usar se eliminan al final de la cuenta regresiva de la temporada y se convierten en Class EXP. Consulta también las páginas de Immune Protein y Uranium Crystal.
Habilidades de Engineer (niveles 1–40)
Estas son las habilidades exclusivas de Engineer que se desbloquean en el nivel de profesión 40 o menos. Los enfriamientos de abajo son de 23.5 horas (84,600 segundos), 47.5 hours (171,000 seconds) y 71.5 hours (257,400 seconds). Destruction reduce City Defense al atacar ciudades y bases de jugadores, y solo se aplica a unidades que tienen City Defense.
Accelerate Production
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Se desbloquea en el nivel de profesión 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Obtén al instante recursos de Food, Metal y Oil equivalentes a 4h desde tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.2 | Obtén al instante recursos de Food, Metal y Oil equivalentes a 8h desde tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.3 | Obtén al instante recursos de Food, Metal y Oil equivalentes a 12h desde tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.4 | Obtén al instante recursos de Food, Metal y Oil equivalentes a 16h desde tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.5 | Obtén al instante recursos de Food, Metal y Oil equivalentes a 24h desde tu Shelter. Enfriamiento: 23.5h. |
Contribution Reward
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Se desbloquea en el nivel de profesión 1.
Gana 100% más Alliance Coins al donar a Alliance Tech o ayudar a aliados.
Recuperación de Resistencia
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Se desbloquea en nivel de profesión 5.
Obtienes 50% más de Resistencia al reclamar la Resistencia gratis diaria.
Especialista en Demolición
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Se desbloquea en nivel de profesión 5.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Aumenta la Destrucción de las Tropas en 100 y desbloquea Demoler Ruinas. |
| Lv.2 | Aumenta la Destrucción de las Tropas en 200 y desbloquea Demoler Ruinas. |
| Lv.3 | Aumenta la Destrucción de las Tropas en 300 y desbloquea Demoler Ruinas. |
| Lv.4 | Aumenta la Destrucción de las Tropas en 400 y desbloquea Demoler Ruinas. |
| Lv.5 | Aumenta la Destrucción de las Tropas en 500 y desbloquea Demoler Ruinas. |
Construcción Gratis
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Se desbloquea en nivel de profesión 10.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Tiempo de construcción gratis +48m. |
| Lv.2 | Tiempo de construcción gratis +96m. |
| Lv.3 | Tiempo de construcción gratis +144m. |
| Lv.4 | Tiempo de construcción gratis +192m. |
| Lv.5 | Tiempo de construcción gratis +240m. |
Investigación Gratis
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Se desbloquea en nivel de profesión 10.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Tiempo de investigación gratis +48m. |
| Lv.2 | Tiempo de investigación gratis +96m. |
| Lv.3 | Tiempo de investigación gratis +144m. |
| Lv.4 | Tiempo de investigación gratis +192m. |
| Lv.5 | Tiempo de investigación gratis +240m. |
Construir Ya
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Se desbloquea en nivel de profesión 15.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Reduce al instante todas las colas de construcción en 120m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.2 | Reduce al instante todas las colas de construcción en 240m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.3 | Reduce al instante todas las colas de construcción en 360m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.4 | Reduce al instante todas las colas de construcción en 480m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.5 | Reduce al instante todas las colas de construcción en 600m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
Investigación Instantánea
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Se desbloquea en nivel de profesión 15.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Reduce al instante todas las colas de investigación en 240m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.2 | Reduce al instante todas las colas de investigación en 480m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.3 | Reduce al instante todas las colas de investigación en 720m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.4 | Reduce al instante todas las colas de investigación en 960m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
| Lv.5 | Reduce al instante todas las colas de investigación en 1200m. Tiempo de reutilización: 47.5h. |
Marcha Rápida en Equipo
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Se desbloquea en el nivel de profesión 20.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Velocidad de Marcha de Tropas +10% al unirse o al volver de una Rally. |
| Lv.2 | Velocidad de Marcha de Tropas +20% al unirse o al volver de una Rally. |
| Lv.3 | Velocidad de Marcha de Tropas +30% al unirse o al volver de una Rally. |
| Lv.4 | Velocidad de Marcha de Tropas +40% al unirse o al volver de una Rally. |
| Lv.5 | Velocidad de Marcha de Tropas +50% al unirse o al volver de una Rally. |
Siege Banner
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Se desbloquea en el nivel de profesión 20.
Coloca una [Battle Flag] en terreno abierto. Las tropas aliadas dentro del alcance obtienen Destrucción +100 (acumulable hasta 5 veces). Dura 30m, Enfriamiento: 71.5h.
Class Inspiration
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Se desbloquea en el nivel de profesión 25.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Obtén 20% más EXP de Clase al dañar la Durabilidad de la Ciudad. |
| Lv.2 | Obtén 40% más EXP de Clase al dañar la Durabilidad de la Ciudad. |
| Lv.3 | Obtén 60% más EXP de Clase al dañar la Durabilidad de la Ciudad. |
Logistics Support
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Se desbloquea en el nivel de profesión 25.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 5% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). |
| Lv.2 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 10% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). |
| Lv.3 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 15% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). |
| Lv.4 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 20% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). |
| Lv.5 | Mientras refuerzas la Base de un aliado, reduce en 25% la tasa de muerte de los soldados en el Drill Ground (no se acumula). |
Cooperative Construction
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Se desbloquea en el nivel de profesión 30.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +10% de velocidad de construcción (no se puede acumular). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.2 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +20% de velocidad de construcción (no se puede acumular). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. |
Cooperative Research
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Se desbloquea en el nivel de profesión 30.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +10% de velocidad de investigación (no se puede acumular). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.2 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +20% de velocidad de investigación (no se puede acumular). Dura 60m. Enfriamiento: 23.5h. |
Cost Efficiency
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Se desbloquea en el nivel 35 de profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | El costo en recursos para mejorar edificios se reduce en 1%. |
| Lv.2 | El costo en recursos para mejorar edificios se reduce en 2%. |
| Lv.3 | El costo en recursos para mejorar edificios se reduce en 3%. |
| Lv.4 | El costo en recursos para mejorar edificios se reduce en 4%. |
| Lv.5 | El costo en recursos para mejorar edificios se reduce en 5%. |
Efficient Utilization
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Se desbloquea en el nivel 35 de profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | El costo en recursos para investigar tecnología se reduce en 1%. |
| Lv.2 | El costo en recursos para investigar tecnología se reduce en 2%. |
| Lv.3 | El costo en recursos para investigar tecnología se reduce en 3%. |
| Lv.4 | El costo en recursos para investigar tecnología se reduce en 4%. |
| Lv.5 | El costo en recursos para investigar tecnología se reduce en 5%. |
Cooperative Healing
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Se desbloquea en el nivel 40 de profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +10% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.2 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +20% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.3 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +30% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.4 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +40% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.5 | Úsalo en un aliado para darles a ambos +50% de capacidad del hospital (no se acumula). Dura 240m. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
Friendship Shield
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Se desbloquea en el nivel 40 de profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Úsalo en ti o en un aliado para dar un escudo de 1h (no se acumula). Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.2 | Úsalo en ti o en un aliado para dar un escudo de 2h (no se acumula). Tiempo de reutilización: 71.5h. |
| Lv.3 | Úsalo en ti o en un aliado para dar un escudo de 4h (no se acumula). Tiempo de reutilización: 71.5h. |
War Leader skills (levels 1–40)
Estas son las skills exclusivas de War Leader que se desbloquean en el nivel 40 de profesión o antes.
Instant Recall
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Se desbloquea en el nivel 1 de profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Durante tus primeras 1 reubicación(es) cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. |
| Lv.2 | Durante tus primeras 2 reubicación(es) cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. |
| Lv.3 | Durante tus primeras 3 reubicación(es) cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. |
| Lv.4 | Durante tus primeras 4 reubicación(es) cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. |
| Lv.5 | Durante tus primeras 5 reubicación(es) cada día, todas las tropas fuera de la Base regresan al instante. |
Reserve Mobilization
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Se desbloquea en el nivel 1 de la profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Obtén al instante 50 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.2 | Obtén al instante 100 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.3 | Obtén al instante 150 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.4 | Obtén al instante 200 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. |
| Lv.5 | Obtén al instante 250 Soldiers de nivel máximo (no puede superar la capacidad de Drill Ground). Enfriamiento: 23.5h. |
Mantenimiento de Drill Ground
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Se desbloquea en el nivel 5 de la profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Capacidad de Drill Ground +2%. (Si la capacidad baja, los Soldiers sobrantes se quedan, pero no puedes recibir más.) |
| Lv.2 | Capacidad de Drill Ground +4%. (Si la capacidad baja, los Soldiers sobrantes se quedan, pero no puedes recibir más.) |
| Lv.3 | Capacidad de Drill Ground +6%. (Si la capacidad baja, los Soldiers sobrantes se quedan, pero no puedes recibir más.) |
| Lv.4 | Capacidad de Drill Ground +8%. (Si la capacidad baja, los Soldiers sobrantes se quedan, pero no puedes recibir más.) |
| Lv.5 | Capacidad de Drill Ground +10%. (Si la capacidad baja, los Soldiers sobrantes se quedan, pero no puedes recibir más.) |
Mantenimiento de Hospital
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Se desbloquea en el nivel 5 de la profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Capacidad de Hospital +2%. (Si la capacidad baja, los Soldiers heridos sobrantes se pierden, priorizando a los de nivel más bajo.) |
| Lv.2 | Capacidad de Hospital +4%. (Si la capacidad baja, los Soldiers heridos sobrantes se pierden, priorizando a los de nivel más bajo.) |
| Lv.3 | Capacidad de Hospital +6%. (Si la capacidad baja, los Soldiers heridos sobrantes se pierden, priorizando a los de nivel más bajo.) |
| Lv.4 | Capacidad de Hospital +8%. (Si la capacidad baja, los Soldiers heridos sobrantes se pierden, priorizando a los de nivel más bajo.) |
| Lv.5 | Capacidad de Hospital +10%. (Si la capacidad baja, los Soldiers heridos sobrantes se pierden, priorizando a los de nivel más bajo.) |
Frenesí de Guerra
Se desbloquea en el nivel 10 de la profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Mientras estés en Frenesí de Guerra, DMG +1%. |
| Lv.2 | Mientras estés en Frenesí de Guerra, DMG +2%. |
| Lv.3 | Mientras estés en Frenesí de Guerra, DMG +3%. |
| Lv.4 | Mientras estés en Frenesí de Guerra, DMG +4%. |
| Lv.5 | Mientras estés en Frenesí de Guerra, DMG +5%. |
Atención de Emergencia en el Campo
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Se desbloquea en el nivel 10 de la profesión.
| Level | Effect |
|---|---|
| Lv.1 | Curar hasta 1000 Soldiers sin tratar en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. |
| Lv.2 | Curar hasta 2000 Soldiers sin tratar en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. |
| Lv.3 | Curar hasta 3000 Soldiers sin tratar en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. |
| Lv.4 | Curar hasta 4000 Soldiers sin tratar en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. |
| Lv.5 | Curar hasta 5000 Soldiers sin tratar en el Hospital. Enfriamiento: 71.5h. |
Press the Advantage
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Se desbloquea en el nivel 15 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +1%. |
| Lv.2 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +2%. |
| Lv.3 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +3%. |
| Lv.4 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +4%. |
| Lv.5 | Al atacar una Base en llamas, tasa de muerte de soldados enemigos +5%. |
Battle Prep Drill
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Se desbloquea en el nivel 15 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Velocidad de Entrenamiento de Soldados +5%. |
| Lv.2 | Velocidad de Entrenamiento de Soldados +10%. |
| Lv.3 | Velocidad de Entrenamiento de Soldados +15%. |
| Lv.4 | Velocidad de Entrenamiento de Soldados +20%. |
| Lv.5 | Velocidad de Entrenamiento de Soldados +25%. |
Scorched Land March
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Se desbloquea en el nivel 20 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Durante la Conquista de la Capital, velocidad de marcha en Tierra Quemada +25%. |
| Lv.2 | Durante la Conquista de la Capital, velocidad de marcha en Tierra Quemada +50%. |
Sustain Through War
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Se desbloquea en el nivel 20 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 10%. |
| Lv.2 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 20%. |
| Lv.3 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 30%. |
| Lv.4 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 40%. |
| Lv.5 | Límite diario de recursos saqueados aumentado en 50%. |
Battlefield Morale
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Se desbloquea en el nivel 25 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Morale de Tropas +2%. |
| Lv.2 | Morale de Tropas +4%. |
| Lv.3 | Morale de Tropas +6%. |
| Lv.4 | Morale de Tropas +8%. |
| Lv.5 | Morale de Tropas +10%. |
Swift Reinforcement
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Se desbloquea en el nivel 25 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al reforzar la Base de un aliado, Velocidad de Marcha +10%. |
| Lv.2 | Al reforzar la Base de un aliado, Velocidad de Marcha +20%. |
| Lv.3 | Al reforzar la Base de un aliado, Velocidad de Marcha +30%. |
| Lv.4 | Al reforzar la Base de un aliado, Velocidad de Marcha +40%. |
| Lv.5 | Al reforzar la Base de un aliado, Velocidad de Marcha +50%. |
Rally Charge
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Se desbloquea al nivel 30 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al unirte o lanzar un Rally, DMG de Squad +1% (no se acumula). |
| Lv.2 | Al unirte o lanzar un Rally, DMG de Squad +2% (no se acumula). |
| Lv.3 | Al unirte o lanzar un Rally, DMG de Squad +3% (no se acumula). |
| Lv.4 | Al unirte o lanzar un Rally, DMG de Squad +4% (no se acumula). |
| Lv.5 | Al unirte o lanzar un Rally, DMG de Squad +5% (no se acumula). |
Stealth
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Se desbloquea al nivel 30 de profesión.
Entra en modo Stealth: tu información personal queda oculta en Intel y Battle Reports. Dura 30m. Enfriamiento: 47.5h.
Fire Support
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Se desbloquea al nivel 35 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de los soldados atacantes +1%. |
| Lv.2 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de los soldados atacantes +2%. |
| Lv.3 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de los soldados atacantes +3%. |
| Lv.4 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de los soldados atacantes +4%. |
| Lv.5 | Al reforzar la Base de un aliado, tasa de muerte de los soldados atacantes +5%. |
Reinforcement Boost
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Se desbloquea al nivel 35 de profesión.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores ganan +1% ATK, DEF y HP (no se acumula). |
| Lv.2 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores ganan +2% ATK, DEF y HP (no se acumula). |
| Lv.3 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores ganan +3% ATK, DEF y HP (no se acumula). |
| Lv.4 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores ganan +4% ATK, DEF y HP (no se acumula). |
| Lv.5 | Al reforzar la Base de un aliado, todos los Heroes defensores ganan +5% ATK, DEF y HP (no se acumula). |
Regressed
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Se desbloquea al nivel 40 de profesión.
En batalla, una parte de los soldados heridos del enemigo son [Regressed], reduciendo su nivel en 1. Hasta 1000 soldados por día.
Charge Banner
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Se desbloquea al nivel 40 de profesión.
Coloca una [War Flag] en terreno vacío. Las Bases aliadas dentro de su rango ganan +2% ATK (se acumula hasta 5 veces). Dura 30m. Enfriamiento: 71.5h.
Habilidades compartidas de la Temporada 1
Estas nueve habilidades pertenecen tanto a Engineer como a War Leader. Son el set compartido de la Temporada 1: se eliminan al final de la temporada y se reembolsan sus puntos de habilidad.
Battlefield Knowledge I
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Se desbloquea al nivel 1 de profesión.
Obtén 7500 más de EXP de Clase al derrotar monstruos. Límite diario: 75000.
Lucky Hunt
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Se desbloquea al nivel de profesión 5.
Los monstruos sueltan más Mutant Shards. Límite diario: x5.
Battlefield Knowledge II
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Se desbloquea al nivel de profesión 10.
Aumenta el límite de EXP de Clase diaria obtenida al derrotar monstruos. Gana 7500 de EXP de Clase por cada baja, con el límite diario subido a 150000.
Battlefield Knowledge III
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Se desbloquea al nivel de profesión 15.
Duplica la EXP de Clase extra obtenida al derrotar monstruos. La EXP de Clase extra por baja sube a 15000, límite diario: 150000.
Healing Expert
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Se desbloquea al nivel de profesión 20.
Elimina hasta 5 acumulaciones de virus de un aliado en un solo uso. Gana 10 de EXP de Clase por cada acumulación curada. Límite diario: 1000.
Infection Spread
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Se desbloquea al nivel de profesión 25.
Obtén 300 más de EXP de Clase por cada acumulación de γ Pathogen que se propague o inflija. Límite semanal: 300000.
γ Pathogen Assault
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Se desbloquea al nivel de profesión 30.
Lánzalo sobre una City/Outpost/Capitol/Battery para añadir 2 acumulaciones de γ Pathogen al objetivo (hasta 30). Enfriamiento: 71.5h.
γ Pathogen Boost
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Se desbloquea al nivel de profesión 35.
Aumenta la proporción de carga de γ Pathogen por tropas desplegadas al 50%.
Virus Experiment
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Se desbloquea al nivel de profesión 40.
Límite de acumulaciones de virus +50.
Skills above the Season 1 cap
Algunas skills se desbloquean en los niveles de profesión 45 y 50. Como el límite de Season 1 es 40, ninguna de las siguientes se puede usar en esta temporada. Se listan aquí solo para que la lista esté completa. Engineer: Supply Drop, Hold the Line, Random Visitor y Siege Mine. War Leader: Base Fortification, Rally Defense, Assault y Anti-Infantry Mine.
Supply Drop
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Se desbloquea al nivel de profesión 45.
Esta skill requiere nivel de profesión 45. El límite de nivel de profesión de Season 1 es 40, así que no está disponible en Season 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Recibe al instante un Airdrop de Lv.1. Un nivel de habilidad más alto da mejores recompensas. Tiempo de reutilización: 23.5h. |
| Lv.2 | Recibe al instante un Airdrop de Lv.2. Un nivel de habilidad más alto da mejores recompensas. Tiempo de reutilización: 23.5h. |
| Lv.3 | Recibe al instante un Airdrop de Lv.3. Un nivel de habilidad más alto da mejores recompensas. Tiempo de reutilización: 23.5h. |
| Lv.4 | Recibe al instante un Airdrop de Lv.4. Un nivel de habilidad más alto da mejores recompensas. Tiempo de reutilización: 23.5h. |
| Lv.5 | Recibe al instante un Airdrop de Lv.5. Un nivel de habilidad más alto da mejores recompensas. Tiempo de reutilización: 23.5h. |
Hold the Line
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Se desbloquea en el nivel de profesión 45.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 45. El tope de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Después de perder una batalla de defensa de la Base, sobrevivirán hasta 500 soldados de Drill Ground. |
| Lv.2 | Después de perder una batalla de defensa de la Base, sobrevivirán hasta 1000 soldados de Drill Ground. |
| Lv.3 | Después de perder una batalla de defensa de la Base, sobrevivirán hasta 1500 soldados de Drill Ground. |
| Lv.4 | Después de perder una batalla de defensa de la Base, sobrevivirán hasta 2000 soldados de Drill Ground. |
| Lv.5 | Después de perder una batalla de defensa de la Base, sobrevivirán hasta 2500 soldados de Drill Ground. |
Random Visitor
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Se desbloquea en el nivel de profesión 50.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 50. El tope de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Obtén 1 Survivor aleatorio. Tiempo de reutilización: 119.5h. |
| Lv.2 | Obtén 1 Survivor aleatorio. Tiempo de reutilización: 107.5h. |
| Lv.3 | Obtén 1 Survivor aleatorio. Tiempo de reutilización: 95.5h. |
| Lv.4 | Obtén 1 Survivor aleatorio. Tiempo de reutilización: 83.5h. |
| Lv.5 | Obtén 1 Survivor aleatorio. Tiempo de reutilización: 71.5h. |
Siege Mine
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Se desbloquea en el nivel de profesión 50.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 50. El tope de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Cuando se active, reduce la Defensa de la City objetivo en 500. La mina dura 24h. Tiempo de reutilización: 72h. Almacena hasta 2. |
| Lv.2 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Cuando se active, reduce la Defensa de la City objetivo en 1000. La mina dura 24h. Tiempo de reutilización: 72h. Almacena hasta 2. |
| Lv.3 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Cuando se active, reduce la Defensa de la City objetivo en 1500. La mina dura 24h. Tiempo de reutilización: 72h. Almacena hasta 2. |
| Lv.4 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Cuando se active, reduce la Defensa de la City objetivo en 2000. La mina dura 24h. Tiempo de reutilización: 72h. Almacena hasta 2. |
| Lv.5 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Cuando se active, reduce la Defensa de la City objetivo en 2500. La mina dura 24h. Tiempo de reutilización: 72h. Almacena hasta 2. |
Base Fortification
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Se desbloquea en el nivel de profesión 45.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 45. El tope de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Los héroes que defienden dentro de la Wall obtienen +1% ATK, DEF y HP. |
| Lv.2 | Los héroes que defienden dentro de la Wall obtienen +2% ATK, DEF y HP. |
| Lv.3 | Los héroes que defienden dentro de la Wall obtienen +3% ATK, DEF y HP. |
| Lv.4 | Los héroes que defienden dentro de la Wall obtienen +4% ATK, DEF y HP. |
| Lv.5 | Los héroes que defienden dentro de la Wall obtienen +5% ATK, DEF y HP. |
Rally Defense
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Se desbloquea al nivel de profesión 45.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 45. El límite de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al lanzar un rally para batallas PvP del Mundo, la tasa de muerte de todas las tropas en rally -1%. |
| Lv.2 | Al lanzar un rally para batallas PvP del Mundo, la tasa de muerte de todas las tropas en rally -2%. |
| Lv.3 | Al lanzar un rally para batallas PvP del Mundo, la tasa de muerte de todas las tropas en rally -3%. |
| Lv.4 | Al lanzar un rally para batallas PvP del Mundo, la tasa de muerte de todas las tropas en rally -4%. |
| Lv.5 | Al lanzar un rally para batallas PvP del Mundo, la tasa de muerte de todas las tropas en rally -5%. |
Assault
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Se desbloquea al nivel de profesión 50.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 50. El límite de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Al atacar Base, los héroes obtienen +1% ATK, DEF y HP. |
| Lv.2 | Al atacar Base, los héroes obtienen +2% ATK, DEF y HP. |
| Lv.3 | Al atacar Base, los héroes obtienen +3% ATK, DEF y HP. |
| Lv.4 | Al atacar Base, los héroes obtienen +4% ATK, DEF y HP. |
| Lv.5 | Al atacar Base, los héroes obtienen +5% ATK, DEF y HP. |
Anti-Infantry Mine
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Se desbloquea al nivel de profesión 50.
Esta habilidad requiere nivel de profesión 50. El límite de nivel de profesión de la Temporada 1 es 40, así que no está disponible en la Temporada 1.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Lv.1 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Al activarse, elimina x50 soldados en el Drill Ground objetivo. La mina dura 24h. Enfriamiento: 72h. Guarda hasta 2. |
| Lv.2 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Al activarse, elimina x100 soldados en el Drill Ground objetivo. La mina dura 24h. Enfriamiento: 72h. Guarda hasta 2. |
| Lv.3 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Al activarse, elimina x150 soldados en el Drill Ground objetivo. La mina dura 24h. Enfriamiento: 72h. Guarda hasta 2. |
| Lv.4 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Al activarse, elimina x200 soldados en el Drill Ground objetivo. La mina dura 24h. Enfriamiento: 72h. Guarda hasta 2. |
| Lv.5 | Colócala en terreno vacío en esta Warzone. Al activarse, elimina x250 soldados en el Drill Ground objetivo. La mina dura 24h. Enfriamiento: 72h. Guarda hasta 2. |
Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases hay en Z Route Season 1?
Dos: Engineer y War Leader. Eliges una después de construir el Class Hall en la fase de preparación de la temporada. Diplomat no es una opción de clase en la Temporada 1.
¿Cuál es el límite de nivel de profesión en la Temporada 1?
40. Llegar a ese tope requiere 300,450,000 Class EXP. Las habilidades que se desbloquean al 45 o 50 no están disponibles en la Temporada 1.
¿Se reinician los niveles de clase cuando termina la Temporada 1?
No. El nivel de clase, la Class EXP y los objetos de Class EXP no se reinician. Las habilidades de clase exclusivas de la temporada se eliminan y sus puntos de habilidad se reembolsan.
¿Cómo cambio de clase o reinicio habilidades?
Usa un Ticket de Reinicio de Clase para elegir una nueva clase (esto también reinicia las habilidades aprendidas y devuelve los puntos de habilidad). Usa un Ticket de Reinicio de Habilidad para reiniciar las habilidades de clase aprendidas y devolver los puntos de habilidad sin cambiar de clase. Una vez que comience la temporada, también puedes volver a seleccionar tu clase.
¿Qué son los Puntos de Habilidad de la Temporada I?
Un Punto de Habilidad de la Temporada I otorga 1 Punto de Habilidad de Clase y se puede usar hasta 10 veces durante la Temporada I. Después de ese límite, o si se usa en otra temporada, se convierte en 10,000 EXP de Clase. Aparecen en los recorridos del Season Pass de pago.
¿En qué se diferencian las habilidades compartidas de la Temporada 1 de las habilidades de clase?
Pertenecen tanto a Engineer como a War Leader. Algunos ejemplos son Battlefield Knowledge I–III, Lucky Hunt, Healing Expert, Infection Spread, γ Pathogen Assault, γ Pathogen Boost y Virus Experiment. Al final de la temporada, las habilidades de clase exclusivas de la temporada se reinician y devuelven los puntos; estas habilidades compartidas de temporada siguen la misma regla de fin de temporada.
Más páginas de la Temporada 1
- Centro de la Temporada 1 — resumen de Radiated Land y todas las guías de la Temporada 1
- Radiated Land y el γ Pathogen — infección, Antibody, tormentas y limpieza de radiación
- Edificios de temporada y el ciclo de recursos — Virus Lab, refinerías y conversión de Class EXP
- Recompensas del Season Pass — 50 niveles, misiones y el Weekly Pass (los Puntos de Habilidad y los tickets de reinicio están en las rutas premium y deluxe)
- Guerra de ciudades — fortalezas, declaraciones y niveles de ciudad de la Temporada 1
- Class EXP, Uranium Crystal y Immune Protein
- Cronología de hitos del Monument — días de la Temporada 1, incluyendo armas exclusivas para Monroe, Leah y Yana
- Guía de la tienda y la calculadora de Exclusive Weapon
- Guía de Awakened Aria (UR) — la Temporada 1 también tiene reglas de promoción para héroes SSR designados
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