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Guia da Vera: Habilidades, Atributos e Função na Equipe

Português · AI translation of the English guide. Read the original in English · हिन्दी · Español

UR · Ataque · Linha de Frente

Visão geral

Vera é a UR de Ataque da Linha de Frente feita em torno de Guard, não de uma barra de HP bruta. Pulse Gun acerta 1 inimigo aleatório a cada 1.08s no auto. Portable Sentry entra em Guard e contra-ataca quando é atingida. Sentinel corta o dano recebido pela linha da frente e dobra esse corte para heróis de Ataque enquanto Guard está ativo. Doomsday Judgment é liberado no nível 31 e 4★.

No Lv.150 / 5★ ela tem 729,074 de HP e 16,446 de ataque. HP, defesa e poder ficam em sexto entre 15 URs. O ataque é décimo. Invocação: 10 fragments.

Stats no Lv.150, 5★

Sem gear. Recorde max_power 1,135,565.

Poder 817,449
HP 729,074
Ataque 16,446
Defesa 3,432
Comando 351

Sexto HP entre 15 URs, bem abaixo de Bekka (992,082), Dirk (948,108) e Arnold (933,798). O ataque fica em décimo com 16,446, ainda longe de Lucian (26,726) e Yana (25,850).

Skills

Todos os números são calculados no nível 30 da skill. Os bônus de estrela acumulam em cima da curva de dano.

Pulse Gun — Auto

Nível 1. Cooldown 1.08s.

0★: Ataca 1 inimigo aleatório com pistolas duplas, causando dano igual a 84.3% de ATK.

5★: Ataca 1 inimigo aleatório com pistolas duplas, causando dano igual a 311.91% de ATK.

Bônus de estrela:

Enchimento de alvo único aleatório. Auto rápido. Maior ataque do par UR de Ataque da Linha de Frente com Vince, mas ainda não ocupa a vaga de Lucian.

Portable Sentry — Active

Nível 5. Cooldown 10s.

0★: Ativa o Portable Sentry: entra no estado [Guard] por 680%s. Contra-ataca automaticamente quando é atingida, com intervalo mínimo de 1s.

5★: Ativa o Portable Sentry: entra no estado [Guard] por 880%s. Contra-ataca automaticamente quando é atingida, com intervalo mínimo de 1s.

Bônus de estrela:

Essa é a skill. Guard é o estado que Sentinel dobra. A duração na lista de estrelas é 6s em 1★ e 7s em 3★. Até 4★, Guard é só dela; em 4★, os aliados da linha da frente também entram nele.

Sentinel — Passiva

Nível 21.

0★: Em combate, reduz o dano recebido dos aliados da linha da frente em 5.7%. Enquanto estiver no estado [Guard], Heróis de Ataque ganham o dobro do efeito.

5★: Em combate, reduz o dano recebido dos aliados da linha da frente em 13.2%. Enquanto estiver no estado [Guard], Heróis de Ataque ganham o dobro do efeito.

Bônus de estrela:

Corte da linha da frente o combate inteiro. Vagas de Ataque recebem o dobro só enquanto Guard estiver ativo. Sem Guard, sem dobro.

Doomsday Judgment — Ace

Nível 31.

0★: Aumenta ATK, DEF e HP em 20%. Aumenta a velocidade de cooldown de skill em 20%.

5★: Aumenta ATK, DEF e HP em 20%. Aumenta a velocidade de cooldown de skill em 20%.

Teto pessoal. Libera no nível 31 e 4★. A linha exibida não muda de 0★ para 5★.

Melhor para / não serve para

Escolha ela em marchas que realmente coloquem Ataque na linha da frente. Sentinel nomeia heróis de Ataque para o corte dobrado, e Portable Sentry é o Guard que ativa isso. 16,446 de ataque fica em décimo entre 15 URs, à frente de Vince (14,444) entre UR de Ataque da Linha de Frente.

Evite usá-la como parede principal. 729,074 de HP fica em sexto, bem abaixo de Bekka (992,082) e Dirk (948,108). Também não é a melhor UR de dano contra Lucian (26,726) ou Yana (25,850). Se a marcha não tiver vaga de Ataque, Sentinel vira só o corte frontal de 13.2%.

Time

Sentinel nomeia aliados da linha da frente e heróis de Ataque. Coloque Vince ou Jack na frente para a linha dupla ter um alvo. Em 4★, Portable Sentry também coloca os aliados da linha da frente em Guard.

Vince é a outra UR de Ataque da Linha de Frente. Arnold (933,798 HP) e Dirk (948,108) são paredes de Warrior mais resistentes se você precisar mais de HP do que do dobro de Ataque.

Investimento

Os livros de skill são a soma dos custos por nível nos dados do jogo. Use o hero calculator para EXP e fragments.

Skill Books to Lv.30 Books to Lv.40
Pulse Gun 226,000 576,000
Portable Sentry 226,000 576,000
Sentinel 226,000 576,000
Doomsday Judgment 226,000 576,000

Portable Sentry primeiro: Guard é o kit. Sentinel segundo: o corte da frente e o duplo do Assault. Doomsday Judgment em terceiro, no nível 31 e 4★. Pulse Gun por último.

Desdobramento de expert

Ordem de upgrade

  1. Portable Sentry — Guard, retaliação, Guard na linha de frente em 4★.
  2. Sentinel — DR da frente; duplo do Assault enquanto Guard estiver ativo.
  3. Doomsday Judgment — 20% de ATQ, DEF e HP no nível 31 e 4★.
  4. Pulse Gun — por último; a pistola aleatória é só preenchimento.

Pontos fortes

Pontos fracos

Papéis

Mode Read
PvP Bom. Guard + DR da frente; melhor com Assault.
Boss Razoável. 16,446 de ataque não carrega boss.
Arena Bom. Igual ao PvP.
Campaign Bom. Ciclo de Guard com cooldown de 10s.
Support Principal com Assault na frente; Secundário sem.

Veredito

Suba Vera quando a frente tiver Assault e você quiser uptime de Guard, não quando precisar da maior barra de HP. Priorize Portable Sentry, pegue Doomsday Judgment no nível 31 e 4★, e coloque Vince ou Jack onde Sentinel possa dobrar. 729,074 de HP não é Bekka (992,082). 16,446 de ataque não é Lucian (26,726).

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