Respuesta rápida: Mantén ocupados a los constructores y la cola de investigación con lo barato de Development y Economy primero, luego sube las estadísticas de combate de Soldier y one Hero faction. Gasta los datos de investigación en Alliance Competition—sobre todo la ruta hacia Ultimate Reward—y después planea Super Soldiers según los requisitos de los nodos en vez de maxear cada nivel. Las ramas de convoy y estrategia van más tarde.
Los costos y tiempos de abajo vienen de la Research Database y la Research Calculator mantenidas por la comunidad (verificado 2026-11-06). Las filas de la base de datos suelen ser el costo total para maxear ese nodo, no un solo nivel. Los tiempos son tiempos base antes de aceleradores, mejoras de velocidad de investigación o ayuda de la alianza. Tu cliente en vivo puede variar, así que confirma el aviso emergente dentro del juego antes de empezar una investigación larga.
Cómo leer esta guía
- Un orden de investigación flojo pierde tiempo y recursos, pero rara vez hace daño permanente. Puedes replantearlo; solo pierdes el tiempo de cola que ya gastaste.
- Después de que Development y Economy estén avanzando, trata las estadísticas de combate de Soldier y una facción de Hero como trabajo temprano de combate en paralelo.
- El petróleo se convierte en el cuello de botella del final del juego. Mantén la producción de petróleo por delante de Super Soldiers.
Categorías de investigación de un vistazo
Las cuentas tempranas ven principalmente Develop, Economy, Hero y Soldier. A medida que crece Alpha Research Division, desbloqueas Full Development, Prosperous Economy, árboles de Squad, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, y luego Offense Strategy y Defense Strategy.

Cada nodo muestra un rango de nivel de Alpha Research Division. Ese es el rango de nivel del edificio necesario para subir ese nodo por sus niveles, no una razón para comprar de inmediato cada nodo desbloqueado.
| Tree type | Typical costs |
|---|---|
| Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy | Food, metal, oil (+ time) |
| Alliance Competition, Convoy | Research data (+ time) |
| Super Soldiers, Offense/Defense Strategy | Food, metal, oil, and research data |
Prioridad 1: Development
La velocidad de construcción, la velocidad de investigación, los edificios más baratos, el entrenamiento y la curación se acumulan para el resto de la cuenta. Constructores inactivos y una cola de investigación inactiva son el error caro.
| Node | Alpha Research | Food / metal (full node) | Oil | Base time |
|---|---|---|---|---|
| Quick Construction I | Lv 1–5 | ~5.7K / ~5.5K | ~19K | ~42m |
| Research Enhancement I | Lv 1–5 | ~94K / ~94K | ~296K | ~1h 52m |
| Master Builder | Lv 6–14 | ~77K / ~77K | ~2.3M | ~8h |
| Quick Construction II | Lv 8–12 | ~472K / ~472K | ~1.4M | ~4h 38m |
Maxea estos tiers baratos de Development al principio. Luego abre Full Development para Training Camp Addition en cuanto Alpha Research Division llegue a 13 (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m). La capacidad extra de barracones es uno de los mejores desbloqueos de bajo costo de la rama.

Los niveles más altos siguen ayudando, pero el coste sube rapidísimo. Construction Rápida III cuesta unos 13.4M de comida/metal y ~13d 12h. Research Enhancement IV cuesta unos 34.2M y ~38d 8h. Tómalos cuando tus ingresos puedan sostenerlos, no antes de que los nodos baratos de otras ramas estén bien.
Prioridad 2: Economía
La comida, el metal y el petróleo pagan casi todas las mejoras. Prioriza productores extra, luego producción y recolección, y recoge los nodos pequeños de capacidad siempre que aparezcan.
| Nodo | Alpha Research | Resumen de nodo completo | Tiempo base |
|---|---|---|---|
| Granja extra | Lv 9 | ~45K / ~46K / ~143K | ~35m |
| Fundición extra | Lv 12 | ~231K / ~231K / ~696K | ~1h 42m |
| Planta de extracción de petróleo adicional | Lv 15 | ~604K / ~604K / ~1.8M | ~9h 40m |
| Producción de comida I | Lv 1–9 | ~63K / ~63K / ~199K | ~1h 22m |
| Producción de comida II | Lv 9–17 | ~2.6M / ~2.6M / ~8M | ~1d 23h |
| Producción de petróleo II | Lv 9–17 | ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M | ~3d 10h |
Empuja producción y recolección hasta tier II pronto, luego trata III/IV como proyectos de ingresos de mitad de partida. Los nodos de capacidad de 5 minutos son básicamente gratis: recógelos. Muchos nodos tardíos de Super Soldier cuestan aproximadamente tres veces más petróleo que comida, así que los ingresos de petróleo no pueden quedarse atrás.
Prioridad 3: Investigación de soldados
La investigación de soldados sube el ataque, la defensa, la HP y la carga de las tropas. Para el poder de combate, prioriza ATK / DEF / HP. Salta la carga salvo que un nodo tenga que completarse para desbloquear el siguiente que necesitas.
| Nodo | Comida/metal (aprox.) | Tiempo base |
|---|---|---|
| Soldier ATK / DEF / HP / Load Up I | ~340K cada uno | ~4h 49m |
| Mismas stats IV | ~29M cada uno | ~33d 15h |
| Soldier ATK Up V | ~266M | ~201d |
| Soldier Load Up V | ~513M | ~301d |
La carga ayuda cuando llevas recursos, pero no sube la fuerza de combate como sí lo hacen ATK, DEF y HP. Si la calculadora muestra que un nodo de carga no es necesario para el próximo desbloqueo, déjalo.
Prioridad 4: Investigación de héroes (una facción)
La investigación de héroes se divide en Warrior, Tactical y Assault. Investiga la facción que usa de verdad tu escuadra principal. Repartirte entre las tres multiplica el coste.
| Nodo de facción | Comida/metal | Petróleo | Tiempo base |
|---|---|---|---|
| Warrior DMG I | ~3.7M | ~11.2M | ~2d 12h |
| Tactical DMG I | ~11.1M | ~33.5M | ~10d 21h |
| Assault DMG I | ~35.6M | ~107M | ~32d 8h |
Los niveles más altos suben muy fuerte. Tactical ATK II cuesta unos 369M de comida/metal, ~1.11B de petróleo y ~175 días de tiempo base para el nodo completo. Eso ya es un proyecto de economía tardía. Los nodos de facción Zombie Ambush de un nivel (~4.3K de comida y ~19 minutos) son opciones baratas cuando la cola está libre.
Prioridad 5: Escuadra 1 primero
La investigación de escuadra mejora solo a esa escuadra. Para jugadores gratis y de gasto bajo, meter mucho en cada escuadra suele ser una trampa.
| Escuadra | Comida/metal de Squad Hero ATK I | Tiempo base |
|---|---|---|
| Escuadra 1 | ~1.3M | ~10h |
| Escuadra 2 | ~17.8M | ~20d 18h |
| Escuadra 3 | ~104M | ~111d |
Requisitos de desbloqueo de categoría mostrados dentro del juego:
- Escuadrón 2: cualquier Research Center Lv.15 + progreso tech de Escuadrón 1 25%
- Escuadrón 3: cualquier Research Center Lv.20 + progreso tech de Escuadrón 2 25%
- Escuadrón 4: Research Center Lv.8 + desbloqueo de Monthly Pass

Prioridad 6: research de Alliance Competition
Este es el pozo de research data que te devuelve recompensas con los cofres de Alliance Competition. Cuando puedas, gasta research data el miércoles (día de Tech Research) para que ese mismo gasto sume puntos del evento. Para el hábito semanal de timing, mira la guía de speedup y stockpiling.

| Nodo | Máx | Research data | Tiempo base | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Radar / Speedup / Recruit Points Buff | 10 | ~1.2K each | ~4d 13h | Bonos de puntos específicos para la tarea |
| Medium Reward | 1 | 100 | ~4h 50m | Desbloquea cofres tier 4–6; Alpha Research Division 15 |
| Points Buff | 20 | ~3.8K | ~17d 6h | Hasta +100% de puntos para acciones que suman puntos (excepto compras con diamantes) |
| Building / Research / Training / Kill Points Buff | 10 | ~6.4K each | ~33d | No lo subas a tope a ciegas antes de Ultimate Reward |
| Ultimate Reward | 1 | 450 | ~2d 19h | Desbloquea cofres tier 7–9; Alpha Research Division 20 |
Ruta de Ultimate Reward
Ultimate Reward necesita directamente Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6 y Alpha Research Division Lv.20. Building Points Buff Lv.1 desbloquea Training Points Buff; Research Points Buff Lv.1 desbloquea Kill Points Buff. Orden eficiente:
- Desbloquea Medium Reward.
- Lleva Points Buff hasta 20.
- Building Points Buff a 1 → Training Points Buff a 6.
- Research Points Buff a 1 → Kill Points Buff a 6.
- Investiga Ultimate Reward.
- Vuelve después para terminar los niveles restantes de Alliance Competition.
Los cofres de puntos publicados en la página de recompensas de ranking de Alliance Competition incluyen Chest 8 en 3,620,000 puntos (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, y más) y Chest 9 en 7,190,000 puntos (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1).
Points Buff llega a un máximo de +100%. Radar Points Buff llega a un máximo de +50% para las misiones de radar. Si una acción de radar de 100 puntos pasa a 250 con ambos buffs, eso coincide con una lectura aditiva (+100% +50%). Confirma en tu cliente si esos buffs se suman o se multiplican antes de planear tus puntos con el ejemplo.
Prioridad 7: Super Soldiers
Los Super Soldiers son el árbol de desbloqueo de T10, y se comen muchos recursos. Enhanced HP I requiere Ultimate Reward Lv.1, así que Alliance Competition Ultimate Reward va antes de cualquier progreso importante de Super Soldier.
| Nodo | Comida/metal | Petróleo | Datos de investigación | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|
| Enhanced HP / ATK / DEF I | ~21M | ~63M | ~3.2K | ~7d |
| Combat Defense | ~68.7M | ~206M | ~6K | ~25d 18h |
| Weapon Training VII | ~82M | ~247M | ~6.6K | ~30d 14h |
| Accelerated Training I | ~137M | ~411M | ~8.8K | ~50d |
| Morale | ~354M | ~1.06B | ~14K | ~104d |
| Weapon Training VIII | ~492M | ~1.48B | ~15K | ~126d |
La categoría completa de Super Soldiers suma unos 255K de datos de investigación si completas todos los niveles. Ese no es el objetivo de planificación correcto para la mayoría de los jugadores. Para en el nivel más bajo que desbloquea el siguiente nodo necesario:
- Accelerated Training I y Barracks Expansion I se desbloquean cuando Defense/Weapon/Armor Training VII llega a Lv.4.
- Enhanced Healing I y Healing Capacity I se desbloquean cuando Defense/Weapon/Armor Training VIII llega a Lv.3.
- Muchas otras puertas todavía necesitan Lv.10. El nodo final de Super Soldiers necesita Enhanced HP III Lv.10 y Alpha Research Division Lv.30.

Usa la Research Calculator con tus niveles reales antes de meterle petróleo a un máximo por puro lujo.
Prioridad 8: investigación de Convoy
Convoy usa solo datos de investigación. Al principio, los datos de investigación de Alliance Competition y Super Soldier suelen importar más. Convoy Basic Capacity también necesita Ultimate Reward Lv.1.
| Nodo | Datos de investigación | Alpha Research | Notas |
|---|---|---|---|
| Additional Transport Truck | 5,000 | 17 | +1 envío diario; necesita More Pillage Lv.5 y Emergency Procedure Lv.5 |
| Anti-Pillage | Confirm in-game | 17 | Las tablas de la comunidad no coinciden entre 2K y 20K |
| Elite Hauler | Confirm in-game | 17 | El mismo conflicto de coste que Anti-Pillage |

Prioridad 9: Estrategia de ofensiva y defensa
Ambos árboles de estrategia se desbloquean cuando cualquier Research Center alcanza Lv.21 y el progreso de tecnología de Super Soldiers llega al 40%. Hospital Expansion (Defense) es un nodo inicial relativamente accesible. Drill Ground Addition (Offense) es útil, pero no es un regalo temprano: necesita Do or Die I, Swift Raid I y Alert Formation I todos en Lv.10, además de Alpha Research Division 23. Desbloquea los primeros nodos claramente útiles después de que Super Soldiers ya esté en marcha, y luego deja el resto para después.
Lista completa de orden
- Development: sube al máximo los niveles baratos; toma Training Camp Addition en Alpha Research Division 13.
- Economy: granja/fundición/planta de petróleo extra; producción y recolección hasta tier II.
- Soldier: ATK/DEF/HP primero; salta carga salvo que sea necesaria.
- Hero: solo una facción.
- Squad 1: lo bastante profundo como para importar; Squad 2 después; Squad 3 puede esperar.
- Alliance Competition: gasto de research-data el miércoles; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill hasta 6 → Ultimate Reward → termina el resto después.
- Super Soldiers: solo los niveles requeridos; protege el oil; usa la calculadora.
- Convoy: después de Ultimate Reward, con cuidado con los requisitos previos y los costos.
- Offense/Defense Strategy: después de Research Center 21 y Super Soldiers ~40%; agarra los nodos útiles tempranos, deja el maxeo profundo para más tarde.
Si el research center está parado mientras hay nodos asequibles disponibles, estás perdiendo progreso.
Versión corta
Primero speed de construcción e ingresos. Especialízate en una facción de héroe y una Squad principal. Gasta research data donde los cofres de Alliance Competition sí te devuelven recompensa. Trata Super Soldiers como un rompecabezas de requisitos previos, no como una lista de completista. Revisa las researches largas en la research database y suma la ruta restante en la research calculator antes de tocar Confirm.
FAQ
¿Qué research debería hacer primero en Z Route: Redemption?
Empieza con nodos baratos de Development para velocidad de construcción y research, luego productores de Economy y producción temprana. Mantén la cola de research siempre llena.
¿Necesito maximizar todo el árbol de Super Soldiers para T10?
No. El nodo final de Super Soldiers necesita Enhanced HP III Lv.10 y Alpha Research Division Lv.30, pero varios desbloqueos de la mitad del árbol solo requieren niveles parciales. Maximiza solo lo que pida el siguiente nodo requerido.
¿Qué desbloquea Alliance Competition Ultimate Reward?
Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6 y Alpha Research Division Lv.20. Building/Research Points Buff Lv.1 se necesitan antes en esa cadena.
¿Los jugadores free-to-play deberían investigar todas las squads?
Normalmente no. El research de Squad es específico por Squad, y los nodos completos de Squad 2/3 cuestan mucho más que los de Squad 1.
¿Los tiempos de esta guía incluyen speedups?
No. Salvo que se indique, los tiempos son tiempos base de la comunidad.
¿Dónde debería verificar los números antes de gastar?
Usa la Research Database, la Research Calculator y el popup de tech dentro del juego como autoridad final.
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