Skip to content

Z Route Research Priority Order: पहले दिन से बेस 30 तक क्या अपग्रेड करें

हिन्दी · AI translation of the English guide. Read the original in English · Español · Português · Bahasa Indonesia

त्वरित जवाब: पहले सस्ते Development और Economy से बिल्डरों और रिसर्च क्यू को हमेशा व्यस्त रखें, फिर Soldier कॉम्बैट स्टैट्स और one Hero faction पर जाएँ। रिसर्च डेटा को Alliance Competition पर खर्च करें—खासकर Ultimate Reward तक जाने वाले रास्ते पर—फिर हर लेवल को मैक्स करने के बजाय नोड की जरूरतों के हिसाब से Super Soldiers की योजना बनाएँ। Convoy और strategy trees बाद में आते हैं।

नीचे दिए गए costs और times community-kept Research Database और Research Calculator से लिए गए हैं (checked 2026-11-06). Database rows आमतौर पर उस node को max करने की पूरी cost दिखाती हैं, एक level की नहीं। Times base times हैं, speedups, research-speed buffs, या alliance help से पहले। आपका live client अलग हो सकता है, इसलिए लंबी research शुरू करने से पहले in-game popup ज़रूर confirm करें।

इस guide को कैसे पढ़ें

Research categories एक नज़र में

शुरुआती accounts में मुख्य रूप से Develop, Economy, Hero, और Soldier दिखते हैं। Alpha Research Division बढ़ने के साथ आप Full Development, Prosperous Economy, Squad trees, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, फिर Offense Strategy और Defense Strategy unlock करते हैं।

TECH menu showing Development, Economy, Soldier, Full Development, and Alliance Competition categories
TECH categories: सस्ते growth trees खत्म करें, फिर deep combat और event research पर जाएँ।

हर node के साथ Alpha Research Division level range दिया होता है। इसका मतलब उस node को उसके levels तक ले जाने के लिए building level band चाहिए—यह वजह नहीं है कि हर unlocked node को तुरंत खरीद लिया जाए।

Tree type Typical costs
Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy Food, metal, oil (+ time)
Alliance Competition, Convoy Research data (+ time)
Super Soldiers, Offense/Defense Strategy Food, metal, oil, and research data

Priority 1: Development

Construction speed, research speed, सस्ते buildings, training, और healing—ये सब बाकी account के लिए compound होते हैं। Idle builders और idle research queue महंगी गलती हैं।

Node Alpha Research Food / metal (full node) Oil Base time
Quick Construction I Lv 1–5 ~5.7K / ~5.5K ~19K ~42m
Research Enhancement I Lv 1–5 ~94K / ~94K ~296K ~1h 52m
Master Builder Lv 6–14 ~77K / ~77K ~2.3M ~8h
Quick Construction II Lv 8–12 ~472K / ~472K ~1.4M ~4h 38m

इन सस्ते Development tiers को जल्दी max करें। फिर Alpha Research Division 13 पर पहुँचते ही Training Camp Addition के लिए Full Development खोलें (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m)। Extra barracks capacity tree में सबसे अच्छे low-cost unlocks में से एक है।

Development research tree with several nodes already completed
डेवलपमेंट खुद अपनी लागत निकाल देता है: शुरुआत में कंस्ट्रक्शन और रिसर्च स्पीड चालू रखें।

ऊपर के tier भी मदद करते हैं, लेकिन खर्च बहुत जल्दी बढ़ता है। Quick Construction III करीब 13.4M food/metal और ~13d 12h है। Research Enhancement IV करीब 34.2M और ~38d 8h है। इन्हें तभी लें जब इनकम इन्हें संभाल सके—उससे पहले नहीं, जब तक बाकी जगह के सस्ते nodes अच्छे से पूरे न हो जाएँ।

Priority 2: Economy

Food, metal, और oil लगभग हर upgrade का खर्च चलाते हैं। पहले extra producers पर ध्यान दें, फिर output और gathering पर, और जब भी छोटे capacity nodes दिखें उन्हें उठा लें।

Node Alpha Research Full-node snapshot Base time
Extra Farm Lv 9 ~45K / ~46K / ~143K ~35m
Extra Foundry Lv 12 ~231K / ~231K / ~696K ~1h 42m
Additional Oil Extraction Plant Lv 15 ~604K / ~604K / ~1.8M ~9h 40m
Food Output I Lv 1–9 ~63K / ~63K / ~199K ~1h 22m
Food Output II Lv 9–17 ~2.6M / ~2.6M / ~8M ~1d 23h
Oil Output II Lv 9–17 ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M ~3d 10h

Output और gathering को जल्दी tier II तक ले जाएँ, फिर III/IV को mid-game income प्रोजेक्ट मानें। 5-minute capacity nodes लगभग मुफ्त हैं—उन्हें ले लें। कई late Super Soldier nodes में food की तुलना में करीब तीन गुना oil लगता है, इसलिए oil income पीछे नहीं रहना चाहिए।

Priority 3: Soldier research

Soldier research से troop attack, defense, HP, और load बढ़ते हैं। Combat power के लिए ATK / DEF / HP को प्राथमिकता दें। Load को छोड़ दें, जब तक किसी node को आगे के ज़रूरी unlock के लिए पूरा करना ही न हो।

Node Food/metal (approx.) Base time
Soldier ATK / DEF / HP / Load Up I ~340K each ~4h 49m
Same stats IV ~29M each ~33d 15h
Soldier ATK Up V ~266M ~201d
Soldier Load Up V ~513M ~301d

Load तब काम आता है जब आप resources लेकर चल रहे हों, लेकिन इससे लड़ाई की ताकत नहीं बढ़ती जैसे ATK, DEF, और HP से बढ़ती है। अगर calculator दिखाए कि अगला unlock पाने के लिए load node ज़रूरी नहीं है, तो उसे छोड़ दें।

Priority 4: Hero research (one faction)

Hero research तीन हिस्सों में बंटता है: Warrior, Tactical, और Assault. अपनी main squad जिस faction का इस्तेमाल करती है, उसी पर research करें। तीनों में फैलने से खर्च बहुत बढ़ जाता है।

Faction node Food/metal Oil Base time
Warrior DMG I ~3.7M ~11.2M ~2d 12h
Tactical DMG I ~11.1M ~33.5M ~10d 21h
Assault DMG I ~35.6M ~107M ~32d 8h

बाद के tier बहुत तेज़ी से महंगे हो जाते हैं। Tactical ATK II करीब 369M food/metal, ~1.11B oil, और full node के लिए ~175 days का base time लेता है। यह late-economy project है। एक-level वाले Zombie Ambush faction nodes (~4.3K food और ~19 minutes) queue खाली होने पर सस्ते side picks हैं।

Priority 5: Squad 1 first

Squad research सिर्फ उसी squad को buff करता है। Free players और low spenders के लिए हर squad में deep investment आमतौर पर trap है।

Squad Squad Hero ATK I food/metal Base time
Squad 1 ~1.3M ~10h
Squad 2 ~17.8M ~20d 18h
Squad 3 ~104M ~111d

Category unlock requirements shown in-game:

TECH menu showing locked Squad and Offense Defense Strategy categories with unlock requirements
बाद वाली categories तब तक locked रहती हैं जब तक research-center level और पहले tree की progress पूरी न हो जाए।

Priority 6: Alliance Competition research

यह research-data का sink है, जो Alliance Competition chests के जरिए आपको वापस payout करता है। जब भी हो सके, बुधवार (Tech Research day) को research data spend करो ताकि उसी spend से event points भी मिलें। Weekly timing habit के लिए speedup and stockpiling guide देखो।

Alliance Competition research tree with Medium Reward completed and Points Buff nearly finished
Alliance Competition research higher chests खोलता है और समय के साथ research data वापस देता है।
Node Max Research data Base time Notes
Radar / Speedup / Recruit Points Buff 10 ~1.2K each ~4d 13h Task-specific point boosts
Medium Reward 1 100 ~4h 50m Tier 4–6 chests unlock करता है; Alpha Research Division 15
Points Buff 20 ~3.8K ~17d 6h Scored actions पर up to +100% points (diamond purchases को छोड़कर)
Building / Research / Training / Kill Points Buff 10 ~6.4K each ~33d Ultimate Reward से पहले blindly max मत करो
Ultimate Reward 1 450 ~2d 19h Tier 7–9 chests unlock करता है; Alpha Research Division 20

Ultimate Reward path

Ultimate Reward के लिए सीधे Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, और Alpha Research Division Lv.20 चाहिए। Building Points Buff Lv.1 से Training Points Buff unlock होता है; Research Points Buff Lv.1 से Kill Points Buff unlock होता है। Efficient order:

  1. Medium Reward unlock करो.
  2. Points Buff को 20 तक push करो.
  3. Building Points Buff को 1 तक → Training Points Buff को 6 तक.
  4. Research Points Buff को 1 तक → Kill Points Buff को 6 तक.
  5. Ultimate Reward research करो.
  6. बाद में वापस आकर बाकी Alliance Competition levels finish करो.

Alliance Competition ranking rewards page पर published point chests में Chest 8 at 3,620,000 points (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, और more) और Chest 9 at 7,190,000 points (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1) शामिल हैं।

Points Buff maxes at +100%. Radar Points Buff radar quests के लिए maxes at +50%। अगर 100-point radar action दोनों buffs के साथ 250 बन जाता है, तो वह additive reading (+100% +50%) से match करता है। Example के हिसाब से scores plan करने से पहले अपने client में confirm कर लो कि ये buffs add होते हैं या multiply.

Priority 7: Super Soldiers

Super Soldiers T10 अनलॉक ट्री है, और यह बहुत बड़ा रिसोर्स सिंक है। Enhanced HP I के लिए Ultimate Reward Lv.1 चाहिए, इसलिए Alliance Competition Ultimate Reward, Super Soldier की असली प्रगति से पहले आता है।

Node Food/metal Oil Research data Base time
Enhanced HP / ATK / DEF I ~21M ~63M ~3.2K ~7d
Combat Defense ~68.7M ~206M ~6K ~25d 18h
Weapon Training VII ~82M ~247M ~6.6K ~30d 14h
Accelerated Training I ~137M ~411M ~8.8K ~50d
Morale ~354M ~1.06B ~14K ~104d
Weapon Training VIII ~492M ~1.48B ~15K ~126d

अगर हर लेवल पूरा किया जाए, तो पूरे Super Soldiers कैटेगरी में करीब 255K research data लगते हैं। ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए यह गलत प्लानिंग टारगेट है। बस उस सबसे कम लेवल तक रुकें जो अगला जरूरी node अनलॉक करता है:

Research calculator Super Soldiers path with Training VIII at level 3 and Super Soldiers completed
आपको Super Soldier के हर level की जरूरत नहीं है। जहाँ अगला unlock allow करे, वहीं रुकें।

अपना असली level डालकर Research Calculator इस्तेमाल करें, उससे पहले कि आप सिर्फ दिखावे वाले max पर oil उड़ा दें।

Priority 8: Convoy research

Convoy में सिर्फ research data लगता है। शुरुआत में Alliance Competition और Super Soldier research data आमतौर पर ज़्यादा अहम होते हैं। Convoy Basic Capacity के लिए भी Ultimate Reward Lv.1 चाहिए।

Node Research data Alpha Research Notes
Additional Transport Truck 5,000 17 +1 daily shipment; needs More Pillage Lv.5 and Emergency Procedure Lv.5
Anti-Pillage Confirm in-game 17 Community tables disagree between 2K and 20K
Elite Hauler Confirm in-game 17 Same cost conflict as Anti-Pillage
Additional Transport Truck research popup showing research data cost and prerequisites
Additional Transport Truck useful है, लेकिन यह पहले वाले Convoy prerequisites के पीछे आता है।

Priority 9: Offense and Defense Strategy

दोनों strategy trees तब unlock होते हैं जब कोई भी Research Center Lv.21 तक पहुंचता है और Super Soldiers tech progress 40% तक पहुंचता है। Hospital Expansion (Defense) शुरुआती game का एक comparatively आसान node है। Drill Ground Addition (Offense) useful है, लेकिन यह कोई early freebie नहीं है—इसके लिए Do or Die I, Swift Raid I, और Alert Formation I सभी Lv.10 पर होने चाहिए, साथ ही Alpha Research Division 23 भी चाहिए। Super Soldiers शुरू होने के बाद पहले वो nodes unlock करें जो साफ तौर पर useful हैं, फिर बाकी को रोककर रखें।

पूरा order checklist

  1. Development: cheap tiers को max करें; Alpha Research Division 13 पर Training Camp Addition लें।
  2. Economy: extra farm/foundry/oil plant; tier II तक output और gathering बढ़ाएं।
  3. Soldier: पहले ATK/DEF/HP; अगर जरूरी न हो तो load छोड़ दें।
  4. Hero: सिर्फ एक faction।
  5. Squad 1: इतना deep कि फर्क पड़े; Squad 2 बाद में; Squad 3 इंतजार कर सकता है।
  6. Alliance Competition: बुधवार को research-data खर्च; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill to 6 → Ultimate Reward → बाकी बाद में पूरा करें।
  7. Super Soldiers: सिर्फ जरूरी levels; oil बचाकर रखें; calculator का इस्तेमाल करें।
  8. Convoy: Ultimate Reward के बाद, prerequisites और costs को समझकर करें।
  9. Offense/Defense Strategy: Research Center 21 और Super Soldiers ~40% के बाद; पहले useful nodes लें, deep maxing देर से करें।

अगर Research Center खाली पड़ा है जबकि affordable nodes मौजूद हैं, तो आप progress गंवा रहे हैं।

छोटा version

सबसे पहले build speed और income बढ़ाएं। एक ही hero faction और एक main squad पर specialize करें। Research data वहीं खर्च करें जहां Alliance Competition chests उसका पूरा फायदा दें। Super Soldiers को completionist checklist नहीं, बल्कि prerequisite puzzle की तरह देखें। लंबी researches को research database में चेक करें और Confirm दबाने से पहले बाकी path को research calculator में जोड़ लें।

FAQ

Z Route: Redemption में सबसे पहले कौन-सी research करनी चाहिए?

सबसे पहले cheap Development nodes लें ताकि construction और research speed बढ़े, फिर Economy producers और शुरुआती output। Research queue को हमेशा भरा रखें।

क्या T10 के लिए पूरा Super Soldiers tree max करना जरूरी है?

नहीं। आखिरी Super Soldiers node के लिए Enhanced HP III Lv.10 और Alpha Research Division Lv.30 चाहिए, लेकिन tree के बीच के कई unlocks के लिए सिर्फ partial levels काफी हैं। सिर्फ वही max करें जो next required node मांगता है।

Alliance Competition Ultimate Reward क्या unlock करता है?

Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, और Alpha Research Division Lv.20। इस chain में पहले Building/Research Points Buff Lv.1 चाहिए।

क्या free players को हर squad research करनी चाहिए?

आम तौर पर नहीं। Squad research squad-specific होती है, और Squad 2/3 के full nodes की cost Squad 1 से बहुत ज्यादा होती है।

क्या इस guide के times speedups के साथ हैं?

नहीं। जब तक अलग से न बताया हो, times community database के base times हैं।

खर्च करने से पहले numbers कहाँ verify करने चाहिए?

Final authority के लिए Research Database, Research Calculator, और अपने in-game tech popup का इस्तेमाल करें।

Related tools and guides

Comments

No comments yet. Be the first.

Leave a comment

Your name and email are stored with the comment. Your email is not published.

Share a tip or a correction. Every comment is checked by an admin before it appears.

Get new gift codes & guides weeklyOne email a week, only when there is something new. Double opt-in. You can unsubscribe anytime.

We store your email, signup date and a hashed network address (spam protection). Privacy · Manage / unsubscribe