त्वरित जवाब: पहले सस्ते Development और Economy से बिल्डरों और रिसर्च क्यू को हमेशा व्यस्त रखें, फिर Soldier कॉम्बैट स्टैट्स और one Hero faction पर जाएँ। रिसर्च डेटा को Alliance Competition पर खर्च करें—खासकर Ultimate Reward तक जाने वाले रास्ते पर—फिर हर लेवल को मैक्स करने के बजाय नोड की जरूरतों के हिसाब से Super Soldiers की योजना बनाएँ। Convoy और strategy trees बाद में आते हैं।
नीचे दिए गए costs और times community-kept Research Database और Research Calculator से लिए गए हैं (checked 2026-11-06). Database rows आमतौर पर उस node को max करने की पूरी cost दिखाती हैं, एक level की नहीं। Times base times हैं, speedups, research-speed buffs, या alliance help से पहले। आपका live client अलग हो सकता है, इसलिए लंबी research शुरू करने से पहले in-game popup ज़रूर confirm करें।
इस guide को कैसे पढ़ें
- गलत research order समय और resources बर्बाद कर सकता है, लेकिन यह अक्सर permanent damage नहीं होता। आप plan बदल सकते हैं; बस queue time जो पहले खर्च हुआ है, वह वापस नहीं मिलता।
- Development और Economy चलने लगें, तो Soldier combat stats और one Hero faction को early combat work के parallel मानें।
- Oil late-game bottleneck बन जाता है। Super Soldiers से आगे oil production रखें।
Research categories एक नज़र में
शुरुआती accounts में मुख्य रूप से Develop, Economy, Hero, और Soldier दिखते हैं। Alpha Research Division बढ़ने के साथ आप Full Development, Prosperous Economy, Squad trees, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, फिर Offense Strategy और Defense Strategy unlock करते हैं।

हर node के साथ Alpha Research Division level range दिया होता है। इसका मतलब उस node को उसके levels तक ले जाने के लिए building level band चाहिए—यह वजह नहीं है कि हर unlocked node को तुरंत खरीद लिया जाए।
| Tree type | Typical costs |
|---|---|
| Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy | Food, metal, oil (+ time) |
| Alliance Competition, Convoy | Research data (+ time) |
| Super Soldiers, Offense/Defense Strategy | Food, metal, oil, and research data |
Priority 1: Development
Construction speed, research speed, सस्ते buildings, training, और healing—ये सब बाकी account के लिए compound होते हैं। Idle builders और idle research queue महंगी गलती हैं।
| Node | Alpha Research | Food / metal (full node) | Oil | Base time |
|---|---|---|---|---|
| Quick Construction I | Lv 1–5 | ~5.7K / ~5.5K | ~19K | ~42m |
| Research Enhancement I | Lv 1–5 | ~94K / ~94K | ~296K | ~1h 52m |
| Master Builder | Lv 6–14 | ~77K / ~77K | ~2.3M | ~8h |
| Quick Construction II | Lv 8–12 | ~472K / ~472K | ~1.4M | ~4h 38m |
इन सस्ते Development tiers को जल्दी max करें। फिर Alpha Research Division 13 पर पहुँचते ही Training Camp Addition के लिए Full Development खोलें (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m)। Extra barracks capacity tree में सबसे अच्छे low-cost unlocks में से एक है।

ऊपर के tier भी मदद करते हैं, लेकिन खर्च बहुत जल्दी बढ़ता है। Quick Construction III करीब 13.4M food/metal और ~13d 12h है। Research Enhancement IV करीब 34.2M और ~38d 8h है। इन्हें तभी लें जब इनकम इन्हें संभाल सके—उससे पहले नहीं, जब तक बाकी जगह के सस्ते nodes अच्छे से पूरे न हो जाएँ।
Priority 2: Economy
Food, metal, और oil लगभग हर upgrade का खर्च चलाते हैं। पहले extra producers पर ध्यान दें, फिर output और gathering पर, और जब भी छोटे capacity nodes दिखें उन्हें उठा लें।
| Node | Alpha Research | Full-node snapshot | Base time |
|---|---|---|---|
| Extra Farm | Lv 9 | ~45K / ~46K / ~143K | ~35m |
| Extra Foundry | Lv 12 | ~231K / ~231K / ~696K | ~1h 42m |
| Additional Oil Extraction Plant | Lv 15 | ~604K / ~604K / ~1.8M | ~9h 40m |
| Food Output I | Lv 1–9 | ~63K / ~63K / ~199K | ~1h 22m |
| Food Output II | Lv 9–17 | ~2.6M / ~2.6M / ~8M | ~1d 23h |
| Oil Output II | Lv 9–17 | ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M | ~3d 10h |
Output और gathering को जल्दी tier II तक ले जाएँ, फिर III/IV को mid-game income प्रोजेक्ट मानें। 5-minute capacity nodes लगभग मुफ्त हैं—उन्हें ले लें। कई late Super Soldier nodes में food की तुलना में करीब तीन गुना oil लगता है, इसलिए oil income पीछे नहीं रहना चाहिए।
Priority 3: Soldier research
Soldier research से troop attack, defense, HP, और load बढ़ते हैं। Combat power के लिए ATK / DEF / HP को प्राथमिकता दें। Load को छोड़ दें, जब तक किसी node को आगे के ज़रूरी unlock के लिए पूरा करना ही न हो।
| Node | Food/metal (approx.) | Base time |
|---|---|---|
| Soldier ATK / DEF / HP / Load Up I | ~340K each | ~4h 49m |
| Same stats IV | ~29M each | ~33d 15h |
| Soldier ATK Up V | ~266M | ~201d |
| Soldier Load Up V | ~513M | ~301d |
Load तब काम आता है जब आप resources लेकर चल रहे हों, लेकिन इससे लड़ाई की ताकत नहीं बढ़ती जैसे ATK, DEF, और HP से बढ़ती है। अगर calculator दिखाए कि अगला unlock पाने के लिए load node ज़रूरी नहीं है, तो उसे छोड़ दें।
Priority 4: Hero research (one faction)
Hero research तीन हिस्सों में बंटता है: Warrior, Tactical, और Assault. अपनी main squad जिस faction का इस्तेमाल करती है, उसी पर research करें। तीनों में फैलने से खर्च बहुत बढ़ जाता है।
| Faction node | Food/metal | Oil | Base time |
|---|---|---|---|
| Warrior DMG I | ~3.7M | ~11.2M | ~2d 12h |
| Tactical DMG I | ~11.1M | ~33.5M | ~10d 21h |
| Assault DMG I | ~35.6M | ~107M | ~32d 8h |
बाद के tier बहुत तेज़ी से महंगे हो जाते हैं। Tactical ATK II करीब 369M food/metal, ~1.11B oil, और full node के लिए ~175 days का base time लेता है। यह late-economy project है। एक-level वाले Zombie Ambush faction nodes (~4.3K food और ~19 minutes) queue खाली होने पर सस्ते side picks हैं।
Priority 5: Squad 1 first
Squad research सिर्फ उसी squad को buff करता है। Free players और low spenders के लिए हर squad में deep investment आमतौर पर trap है।
| Squad | Squad Hero ATK I food/metal | Base time |
|---|---|---|
| Squad 1 | ~1.3M | ~10h |
| Squad 2 | ~17.8M | ~20d 18h |
| Squad 3 | ~104M | ~111d |
Category unlock requirements shown in-game:
- Squad 2: कोई भी Research Center Lv.15 + Squad 1 tech progress 25%
- Squad 3: कोई भी Research Center Lv.20 + Squad 2 tech progress 25%
- Squad 4: Research Center Lv.8 + Monthly Pass unlock

Priority 6: Alliance Competition research
यह research-data का sink है, जो Alliance Competition chests के जरिए आपको वापस payout करता है। जब भी हो सके, बुधवार (Tech Research day) को research data spend करो ताकि उसी spend से event points भी मिलें। Weekly timing habit के लिए speedup and stockpiling guide देखो।

| Node | Max | Research data | Base time | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Radar / Speedup / Recruit Points Buff | 10 | ~1.2K each | ~4d 13h | Task-specific point boosts |
| Medium Reward | 1 | 100 | ~4h 50m | Tier 4–6 chests unlock करता है; Alpha Research Division 15 |
| Points Buff | 20 | ~3.8K | ~17d 6h | Scored actions पर up to +100% points (diamond purchases को छोड़कर) |
| Building / Research / Training / Kill Points Buff | 10 | ~6.4K each | ~33d | Ultimate Reward से पहले blindly max मत करो |
| Ultimate Reward | 1 | 450 | ~2d 19h | Tier 7–9 chests unlock करता है; Alpha Research Division 20 |
Ultimate Reward path
Ultimate Reward के लिए सीधे Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, और Alpha Research Division Lv.20 चाहिए। Building Points Buff Lv.1 से Training Points Buff unlock होता है; Research Points Buff Lv.1 से Kill Points Buff unlock होता है। Efficient order:
- Medium Reward unlock करो.
- Points Buff को 20 तक push करो.
- Building Points Buff को 1 तक → Training Points Buff को 6 तक.
- Research Points Buff को 1 तक → Kill Points Buff को 6 तक.
- Ultimate Reward research करो.
- बाद में वापस आकर बाकी Alliance Competition levels finish करो.
Alliance Competition ranking rewards page पर published point chests में Chest 8 at 3,620,000 points (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, और more) और Chest 9 at 7,190,000 points (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1) शामिल हैं।
Points Buff maxes at +100%. Radar Points Buff radar quests के लिए maxes at +50%। अगर 100-point radar action दोनों buffs के साथ 250 बन जाता है, तो वह additive reading (+100% +50%) से match करता है। Example के हिसाब से scores plan करने से पहले अपने client में confirm कर लो कि ये buffs add होते हैं या multiply.
Priority 7: Super Soldiers
Super Soldiers T10 अनलॉक ट्री है, और यह बहुत बड़ा रिसोर्स सिंक है। Enhanced HP I के लिए Ultimate Reward Lv.1 चाहिए, इसलिए Alliance Competition Ultimate Reward, Super Soldier की असली प्रगति से पहले आता है।
| Node | Food/metal | Oil | Research data | Base time |
|---|---|---|---|---|
| Enhanced HP / ATK / DEF I | ~21M | ~63M | ~3.2K | ~7d |
| Combat Defense | ~68.7M | ~206M | ~6K | ~25d 18h |
| Weapon Training VII | ~82M | ~247M | ~6.6K | ~30d 14h |
| Accelerated Training I | ~137M | ~411M | ~8.8K | ~50d |
| Morale | ~354M | ~1.06B | ~14K | ~104d |
| Weapon Training VIII | ~492M | ~1.48B | ~15K | ~126d |
अगर हर लेवल पूरा किया जाए, तो पूरे Super Soldiers कैटेगरी में करीब 255K research data लगते हैं। ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए यह गलत प्लानिंग टारगेट है। बस उस सबसे कम लेवल तक रुकें जो अगला जरूरी node अनलॉक करता है:
- Accelerated Training I और Barracks Expansion I तब अनलॉक होते हैं जब Defense/Weapon/Armor Training VII Lv.4 तक पहुंचते हैं।
- Enhanced Healing I और Healing Capacity I तब अनलॉक होते हैं जब Defense/Weapon/Armor Training VIII Lv.3 तक पहुंचते हैं।
- कई दूसरे gates को अभी भी Lv.10 चाहिए। आखिरी Super Soldiers node के लिए Enhanced HP III Lv.10 और Alpha Research Division Lv.30 चाहिए।

अपना असली level डालकर Research Calculator इस्तेमाल करें, उससे पहले कि आप सिर्फ दिखावे वाले max पर oil उड़ा दें।
Priority 8: Convoy research
Convoy में सिर्फ research data लगता है। शुरुआत में Alliance Competition और Super Soldier research data आमतौर पर ज़्यादा अहम होते हैं। Convoy Basic Capacity के लिए भी Ultimate Reward Lv.1 चाहिए।
| Node | Research data | Alpha Research | Notes |
|---|---|---|---|
| Additional Transport Truck | 5,000 | 17 | +1 daily shipment; needs More Pillage Lv.5 and Emergency Procedure Lv.5 |
| Anti-Pillage | Confirm in-game | 17 | Community tables disagree between 2K and 20K |
| Elite Hauler | Confirm in-game | 17 | Same cost conflict as Anti-Pillage |

Priority 9: Offense and Defense Strategy
दोनों strategy trees तब unlock होते हैं जब कोई भी Research Center Lv.21 तक पहुंचता है और Super Soldiers tech progress 40% तक पहुंचता है। Hospital Expansion (Defense) शुरुआती game का एक comparatively आसान node है। Drill Ground Addition (Offense) useful है, लेकिन यह कोई early freebie नहीं है—इसके लिए Do or Die I, Swift Raid I, और Alert Formation I सभी Lv.10 पर होने चाहिए, साथ ही Alpha Research Division 23 भी चाहिए। Super Soldiers शुरू होने के बाद पहले वो nodes unlock करें जो साफ तौर पर useful हैं, फिर बाकी को रोककर रखें।
पूरा order checklist
- Development: cheap tiers को max करें; Alpha Research Division 13 पर Training Camp Addition लें।
- Economy: extra farm/foundry/oil plant; tier II तक output और gathering बढ़ाएं।
- Soldier: पहले ATK/DEF/HP; अगर जरूरी न हो तो load छोड़ दें।
- Hero: सिर्फ एक faction।
- Squad 1: इतना deep कि फर्क पड़े; Squad 2 बाद में; Squad 3 इंतजार कर सकता है।
- Alliance Competition: बुधवार को research-data खर्च; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill to 6 → Ultimate Reward → बाकी बाद में पूरा करें।
- Super Soldiers: सिर्फ जरूरी levels; oil बचाकर रखें; calculator का इस्तेमाल करें।
- Convoy: Ultimate Reward के बाद, prerequisites और costs को समझकर करें।
- Offense/Defense Strategy: Research Center 21 और Super Soldiers ~40% के बाद; पहले useful nodes लें, deep maxing देर से करें।
अगर Research Center खाली पड़ा है जबकि affordable nodes मौजूद हैं, तो आप progress गंवा रहे हैं।
छोटा version
सबसे पहले build speed और income बढ़ाएं। एक ही hero faction और एक main squad पर specialize करें। Research data वहीं खर्च करें जहां Alliance Competition chests उसका पूरा फायदा दें। Super Soldiers को completionist checklist नहीं, बल्कि prerequisite puzzle की तरह देखें। लंबी researches को research database में चेक करें और Confirm दबाने से पहले बाकी path को research calculator में जोड़ लें।
FAQ
Z Route: Redemption में सबसे पहले कौन-सी research करनी चाहिए?
सबसे पहले cheap Development nodes लें ताकि construction और research speed बढ़े, फिर Economy producers और शुरुआती output। Research queue को हमेशा भरा रखें।
क्या T10 के लिए पूरा Super Soldiers tree max करना जरूरी है?
नहीं। आखिरी Super Soldiers node के लिए Enhanced HP III Lv.10 और Alpha Research Division Lv.30 चाहिए, लेकिन tree के बीच के कई unlocks के लिए सिर्फ partial levels काफी हैं। सिर्फ वही max करें जो next required node मांगता है।
Alliance Competition Ultimate Reward क्या unlock करता है?
Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, और Alpha Research Division Lv.20। इस chain में पहले Building/Research Points Buff Lv.1 चाहिए।
क्या free players को हर squad research करनी चाहिए?
आम तौर पर नहीं। Squad research squad-specific होती है, और Squad 2/3 के full nodes की cost Squad 1 से बहुत ज्यादा होती है।
क्या इस guide के times speedups के साथ हैं?
नहीं। जब तक अलग से न बताया हो, times community database के base times हैं।
खर्च करने से पहले numbers कहाँ verify करने चाहिए?
Final authority के लिए Research Database, Research Calculator, और अपने in-game tech popup का इस्तेमाल करें।
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