Jawaban singkat: Jaga builder dan antrean riset tetap aktif dengan Development dan Economy yang murah dulu, lalu dorong stat tempur Soldier dan satu Hero faction. Pakai data riset untuk Alliance Competition—terutama jalur ke Ultimate Reward—lalu rencanakan Super Soldiers berdasarkan syarat node, bukan memaksimalkan tiap level. Convoy dan strategy trees belakangan.
Biaya dan waktu di bawah ini berasal dari Research Database dan Research Calculator yang dikelola komunitas (dicek 2026-11-06). Baris database biasanya adalah total biaya untuk memaksimalkan node itu, bukan per level. Waktu adalah waktu dasar sebelum speedup, buff research-speed, atau bantuan alliance. Client live kamu bisa beda, jadi cek pop-up di dalam game sebelum mulai riset yang lama.
Cara membaca panduan ini
- Urutan riset yang buruk memang buang waktu dan sumber daya, tapi jarang bikin kerusakan permanen. Kamu bisa susun ulang; yang hilang cuma waktu antrean yang sudah terpakai.
- Setelah Development dan Economy berjalan, anggap stat tempur Soldier dan satu Hero faction sebagai progres tempur awal yang paralel.
- Oil jadi bottleneck di late game. Pastikan produksi oil lebih tinggi dari kebutuhan Super Soldiers.
Kategori research sekilas
Akun awal biasanya hanya melihat Develop, Economy, Hero, dan Soldier. Saat Alpha Research Division berkembang, kamu membuka Full Development, Prosperous Economy, pohon Squad, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, lalu Offense Strategy dan Defense Strategy.

Setiap node mencantumkan rentang level Alpha Research Division. Itu adalah rentang level bangunan yang dibutuhkan untuk mendorong node tersebut melalui level-levelnya—bukan alasan untuk langsung membeli setiap node yang terbuka.
| Tree type | Biaya umum |
|---|---|
| Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy | Food, metal, oil (+ waktu) |
| Alliance Competition, Convoy | data penelitian (+ waktu) |
| Super Soldiers, Offense/Defense Strategy | Food, metal, oil, dan data penelitian |
Prioritas 1: Development
Kecepatan bangun, kecepatan riset, biaya bangunan yang lebih murah, training, dan healing semuanya jadi pengali untuk sisa akun. Builder yang nganggur dan antrean riset yang kosong adalah kesalahan mahal.
| Node | Alpha Research | Food / metal (full node) | Oil | Base time |
|---|---|---|---|---|
| Quick Construction I | Lv 1–5 | ~5.7K / ~5.5K | ~19K | ~42m |
| Research Enhancement I | Lv 1–5 | ~94K / ~94K | ~296K | ~1h 52m |
| Master Builder | Lv 6–14 | ~77K / ~77K | ~2.3M | ~8h |
| Quick Construction II | Lv 8–12 | ~472K / ~472K | ~1.4M | ~4h 38m |
Max dulu tier Development yang murah ini di awal. Lalu buka Full Development untuk Training Camp Addition begitu Alpha Research Division mencapai 13 (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m). Kapasitas barracks tambahan adalah salah satu unlock terbaik yang murah di tree ini.

Tier yang lebih tinggi tetap membantu, tapi biayanya naik cepat. Quick Construction III sekitar 13.4M food/metal dan ~13d 12h. Research Enhancement IV sekitar 34.2M dan ~38d 8h. Ambil itu saat income sudah sanggup, jangan sebelum node murah di tempat lain beres.
Prioritas 2: Ekonomi
Food, metal, dan oil bayar hampir semua upgrade. Prioritaskan produsen tambahan, lalu output dan gathering, dan ambil node kapasitas kecil tiap kali muncul.
| Node | Alpha Research | Snapshot full-node | Waktu dasar |
|---|---|---|---|
| Extra Farm | Lv 9 | ~45K / ~46K / ~143K | ~35m |
| Extra Foundry | Lv 12 | ~231K / ~231K / ~696K | ~1h 42m |
| Additional Oil Extraction Plant | Lv 15 | ~604K / ~604K / ~1.8M | ~9h 40m |
| Food Output I | Lv 1–9 | ~63K / ~63K / ~199K | ~1h 22m |
| Food Output II | Lv 9–17 | ~2.6M / ~2.6M / ~8M | ~1d 23h |
| Oil Output II | Lv 9–17 | ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M | ~3d 10h |
Gas output dan gathering ke tier II lebih dulu, lalu anggap III/IV sebagai proyek income mid-game. Node kapasitas 5 menit itu pada dasarnya gratis—ambil saja. Banyak node Super Soldier di late game biayanya sekitar tiga kali lebih mahal di oil daripada food, jadi income oil tidak boleh ketinggalan.
Prioritas 3: Riset Soldier
Riset Soldier menaikkan attack, defense, HP, dan load pasukan. Untuk power tempur, prioritaskan ATK / DEF / HP. Skip load kecuali node itu wajib selesai untuk membuka node berikutnya yang kamu butuhkan.
| Node | Food/metal (kira-kira) | Waktu dasar |
|---|---|---|
| Soldier ATK / DEF / HP / Load Up I | ~340K each | ~4h 49m |
| Same stats IV | ~29M each | ~33d 15h |
| Soldier ATK Up V | ~266M | ~201d |
| Soldier Load Up V | ~513M | ~301d |
Load membantu saat bawa resource, tapi tidak bikin kekuatan tempur naik seperti ATK, DEF, dan HP. Kalau calculator menunjukkan node load tidak dibutuhkan untuk unlock berikutnya, tinggalkan saja.
Prioritas 4: Riset Hero (satu faksi)
Riset Hero dibagi jadi Warrior, Tactical, dan Assault. Riset faksi yang benar-benar dipakai squad utama kamu. Kalau dibagi ke semua tiga, biayanya jadi berkali-kali lipat.
| Node faksi | Food/metal | Oil | Waktu dasar |
|---|---|---|---|
| Warrior DMG I | ~3.7M | ~11.2M | ~2d 12h |
| Tactical DMG I | ~11.1M | ~33.5M | ~10d 21h |
| Assault DMG I | ~35.6M | ~107M | ~32d 8h |
Tier berikutnya naik sangat tajam. Tactical ATK II sekitar 369M food/metal, ~1.11B oil, dan ~175 days waktu dasar untuk full node. Itu proyek late-economy. Node faksi Zombie Ambush satu level (~4.3K food dan ~19 minutes) murah sebagai pilihan sampingan saat queue kosong.
Prioritas 5: Squad 1 dulu
Riset Squad hanya buff squad itu saja. Buat pemain gratis dan spender kecil, invest dalam ke semua squad biasanya jebakan.
| Squad | Squad Hero ATK I food/metal | Waktu dasar |
|---|---|---|
| Squad 1 | ~1.3M | ~10h |
| Squad 2 | ~17.8M | ~20d 18h |
| Squad 3 | ~104M | ~111d |
Syarat unlock kategori yang ditampilkan di dalam game:
- Squad 2: Research Center Lv.15 apa pun + progres tech Squad 1 25%
- Squad 3: Research Center Lv.20 apa pun + progres tech Squad 2 25%
- Squad 4: Research Center Lv.8 + unlock Monthly Pass

Prioritas 6: research Alliance Competition
Ini adalah tempat buang research data yang balik modal lewat chest Alliance Competition. Kalau bisa, pakai research data di hari Rabu (hari Tech Research) supaya pemakaian yang sama juga dapat poin event. Untuk kebiasaan timing mingguan, lihat speedup and stockpiling guide.

| Node | Max | Research data | Base time | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Radar / Speedup / Recruit Points Buff | 10 | ~1.2K each | ~4d 13h | Boost poin spesifik tugas |
| Medium Reward | 1 | 100 | ~4h 50m | Unlock chest tier 4–6; Alpha Research Division 15 |
| Points Buff | 20 | ~3.8K | ~17d 6h | Sampai +100% poin untuk aksi yang dihitung (kecuali pembelian diamond) |
| Building / Research / Training / Kill Points Buff | 10 | ~6.4K each | ~33d | Jangan asal max sebelum Ultimate Reward |
| Ultimate Reward | 1 | 450 | ~2d 19h | Unlock chest tier 7–9; Alpha Research Division 20 |
Jalur Ultimate Reward
Ultimate Reward langsung butuh Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, dan Alpha Research Division Lv.20. Building Points Buff Lv.1 membuka Training Points Buff; Research Points Buff Lv.1 membuka Kill Points Buff. Urutan yang efisien:
- Unlock Medium Reward.
- Push Points Buff sampai 20.
- Building Points Buff ke 1 → Training Points Buff ke 6.
- Research Points Buff ke 1 → Kill Points Buff ke 6.
- Research Ultimate Reward.
- Balik lagi nanti untuk menyelesaikan sisa level Alliance Competition.
Chest poin yang dipublikasikan di halaman Alliance Competition ranking rewards mencakup Chest 8 di 3,620,000 poin (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, dan lainnya) serta Chest 9 di 7,190,000 poin (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1).
Points Buff maksimal +100%. Radar Points Buff maksimal +50% untuk quest radar. Kalau aksi radar 100 poin jadi 250 dengan dua buff, itu cocok dengan pembacaan aditif (+100% +50%). Cek di client kamu apakah buff ini dijumlah atau dikali sebelum kamu menyusun skor berdasarkan contoh itu.
Prioritas 7: Super Soldiers
Super Soldiers adalah pohon unlock T10, dan ini penyerap resource besar. Enhanced HP I butuh Ultimate Reward Lv.1, jadi Ultimate Reward di Alliance Competition datang sebelum progres Super Soldier yang benar-benar berarti.
| Node | Food/metal | Oil | Research data | Base time |
|---|---|---|---|---|
| Enhanced HP / ATK / DEF I | ~21M | ~63M | ~3.2K | ~7d |
| Combat Defense | ~68.7M | ~206M | ~6K | ~25d 18h |
| Weapon Training VII | ~82M | ~247M | ~6.6K | ~30d 14h |
| Accelerated Training I | ~137M | ~411M | ~8.8K | ~50d |
| Morale | ~354M | ~1.06B | ~14K | ~104d |
| Weapon Training VIII | ~492M | ~1.48B | ~15K | ~126d |
Total kategori Super Soldiers penuh sekitar 255K research data kalau semua level diselesaikan. Itu target planning yang salah untuk kebanyakan pemain. Berhenti di level terendah yang membuka node berikutnya yang dibutuhkan:
- Accelerated Training I dan Barracks Expansion I terbuka saat Defense/Weapon/Armor Training VII mencapai Lv.4.
- Enhanced Healing I dan Healing Capacity I terbuka saat Defense/Weapon/Armor Training VIII mencapai Lv.3.
- Banyak gate lain masih butuh Lv.10. Node Super Soldiers terakhir butuh Enhanced HP III Lv.10 dan Alpha Research Division Lv.30.

Pakai Research Calculator dengan level asli kamu sebelum buang oil buat max yang cuma buat gaya.
Priority 8: Riset Convoy
Convoy hanya pakai research data. Di awal, research data untuk Alliance Competition dan Super Soldier biasanya lebih penting. Convoy Basic Capacity juga butuh Ultimate Reward Lv.1.
| Node | Research data | Alpha Research | Notes |
|---|---|---|---|
| Additional Transport Truck | 5,000 | 17 | +1 pengiriman harian; butuh More Pillage Lv.5 dan Emergency Procedure Lv.5 |
| Anti-Pillage | Confirm in-game | 17 | Tabel komunitas beda antara 2K dan 20K |
| Elite Hauler | Confirm in-game | 17 | Biaya sama konflik seperti Anti-Pillage |

Priority 9: Strategi Offense dan Defense
Kedua pohon strategi terbuka saat Research Center mana pun mencapai Lv.21 dan progres tech Super Soldiers mencapai 40%. Hospital Expansion (Defense) adalah node awal yang relatif mudah dijangkau. Drill Ground Addition (Offense) berguna, tapi bukan bonus awal gratis—butuh Do or Die I, Swift Raid I, dan Alert Formation I semuanya di Lv.10, plus Alpha Research Division 23. Buka node awal yang benar-benar berguna setelah Super Soldiers mulai jalan, lalu sisakan sisanya.
Daftar urutan lengkap
- Development: maksimalkan tier murah; ambil Training Camp Addition di Alpha Research Division 13.
- Economy: tambah farm/foundry/oil plant; output dan gathering sampai tier II.
- Soldier: ATK/DEF/HP dulu; skip load kecuali memang dibutuhkan.
- Hero: satu faksi saja.
- Squad 1: cukup dalam untuk terasa dampaknya; Squad 2 belakangan; Squad 3 bisa nanti.
- Alliance Competition: pengeluaran research-data hari Rabu; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill ke 6 → Ultimate Reward → selesaikan sisanya nanti.
- Super Soldiers: hanya level yang diperlukan; lindungi oil; gunakan kalkulator.
- Convoy: setelah Ultimate Reward, dengan sadar soal prasyarat dan biayanya.
- Offense/Defense Strategy: setelah Research Center 21 dan Super Soldiers ~40%; ambil node awal yang berguna, tunda maxing dalam.
Kalau research center diam padahal ada node murah yang bisa diambil, berarti kamu sedang buang progres.
Versi singkat
Kejar build speed dan income dulu. Fokus ke satu faksi hero dan satu squad utama. Habiskan research data di tempat yang bisa dibayar balik oleh chest Alliance Competition. Anggap Super Soldiers sebagai puzzle prasyarat, bukan checklist buat tamat total. Cek riset panjang di research database dan total sisa jalurnya di research calculator sebelum kamu tap Confirm.
FAQ
Research apa yang harus saya ambil dulu di Z Route: Redemption?
Mulai dari node Development yang murah untuk construction dan research speed, lalu producer Economy dan output awal. Pastikan antrean research tetap terisi.
Apakah saya perlu memaksimalkan seluruh pohon Super Soldiers untuk T10?
Tidak. Node terakhir Super Soldiers butuh Enhanced HP III Lv.10 dan Alpha Research Division Lv.30, tapi beberapa unlock di tengah pohon hanya butuh level sebagian. Maksimalkan hanya yang diminta node berikutnya.
Apa yang membuka Alliance Competition Ultimate Reward?
Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, dan Alpha Research Division Lv.20. Building/Research Points Buff Lv.1 dibutuhkan lebih awal di rantai itu.
Apakah pemain free-to-play harus meneliti semua squad?
Biasanya tidak. Research squad bersifat khusus squad, dan node penuh Squad 2/3 biayanya jauh lebih mahal daripada Squad 1.
Apakah waktu di panduan ini sudah termasuk speedup?
Tidak. Kecuali disebutkan, waktu yang dipakai adalah base time dari database komunitas.
Di mana saya harus cek angka sebelum menghabiskan resource?
Gunakan Research Database, Research Calculator, dan popup tech di dalam game sebagai acuan terakhir.
Comments
No comments yet. Be the first.