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Ordem de Prioridade de Pesquisa em Z Route: O que Melhorar do Dia Um à Base 30

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Resposta rápida: Mantenha os construtores e a fila de pesquisa ocupados primeiro com Development e Economy baratos, depois avance nos stats de combate de Soldier e em uma facção de Hero. Gaste os dados de pesquisa em Alliance Competition—especialmente o caminho até Ultimate Reward—e então planeje Super Soldiers pelos requisitos dos nós, em vez de upar cada nível até o máximo. As árvores de Convoy e strategy vêm depois.

Os custos e tempos abaixo vêm do Research Database e do Research Calculator mantidos pela comunidade (verificado em 2026-11-06). As linhas do banco de dados normalmente mostram o custo total para maximizar aquele nó, não um nível só. Os tempos são tempos base, antes de speedups, bônus de velocidade de pesquisa ou ajuda da aliança. Seu cliente ao vivo pode ser diferente, então confira o pop-up no jogo antes de começar uma pesquisa longa.

Como ler este guia

Categorias de pesquisa em resumo

As contas no início veem principalmente Develop, Economy, Hero e Soldier. Conforme a Alpha Research Division cresce, você desbloqueia Full Development, Prosperous Economy, árvores de Squad, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, e depois Offense Strategy e Defense Strategy.

TECH menu showing Development, Economy, Soldier, Full Development, and Alliance Competition categories
Categorias TECH: feche as árvores baratas de crescimento antes de pesquisa pesada de combate e eventos.

Cada nó mostra uma faixa de nível da Alpha Research Division. Isso é o nível do prédio necessário para levar o nó pelos seus níveis — não um motivo para comprar todo nó desbloqueado imediatamente.

Tipo de árvore Custos típicos
Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy Food, metal, oil (+ time)
Alliance Competition, Convoy research data (+ time)
Super Soldiers, Offense/Defense Strategy Food, metal, oil, and research data

Prioridade 1: Development

Velocidade de construção, velocidade de pesquisa, prédios mais baratos, treinamento e cura tudo se soma para o resto da conta. Construtores parados e fila de pesquisa parada são o erro caro.

Nó Alpha Research Food / metal (nó completo) Oil Tempo base
Quick Construction I Lv 1–5 ~5.7K / ~5.5K ~19K ~42m
Research Enhancement I Lv 1–5 ~94K / ~94K ~296K ~1h 52m
Master Builder Lv 6–14 ~77K / ~77K ~2.3M ~8h
Quick Construction II Lv 8–12 ~472K / ~472K ~1.4M ~4h 38m

Maximize esses tiers baratos de Development no começo. Depois desbloqueie Full Development para Training Camp Addition assim que a Alpha Research Division chegar em 13 (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m). Capacidade extra de barracks é um dos melhores desbloqueios baratos da árvore.

Árvore de pesquisa de desenvolvimento com vários nós já concluídos
O desenvolvimento se paga: mantenha a velocidade de construção e pesquisa ativa cedo.

Tiers mais altos ainda ajudam, mas a conta sobe rápido. Construção Rápida III custa cerca de 13.4M de comida/metal e ~13d 12h. Aprimoramento de Pesquisa IV custa cerca de 34.2M e ~38d 8h. Pegue esses quando a renda aguentar — não antes de os nós baratos nas outras áreas estarem em boa forma.

Prioridade 2: Economia

Comida, metal e óleo pagam quase todos os upgrades. Priorize produtores extras, depois produção e coleta, e pegue os nós pequenos de capacidade sempre que aparecerem.

Nó Pesquisa Alpha Resumo do nó completo Tempo base
Fazenda Extra Lv 9 ~45K / ~46K / ~143K ~35m
Fundição Extra Lv 12 ~231K / ~231K / ~696K ~1h 42m
Planta Adicional de Extração de Óleo Lv 15 ~604K / ~604K / ~1.8M ~9h 40m
Produção de Comida I Lv 1–9 ~63K / ~63K / ~199K ~1h 22m
Produção de Comida II Lv 9–17 ~2.6M / ~2.6M / ~8M ~1d 23h
Produção de Óleo II Lv 9–17 ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M ~3d 10h

Avance produção e coleta até tier II cedo, depois trate III/IV como projetos de renda do meio do jogo. Os nós de capacidade de 5 minutos são praticamente de graça — pegue eles. Muitos nós finais de Super Soldado custam cerca de três vezes mais óleo do que comida, então a renda de óleo não pode ficar para trás.

Prioridade 3: Pesquisa de soldado

A pesquisa de soldado aumenta ataque, defesa, HP e carga das tropas. Para poder de combate, priorize ATQ / DEF / HP. Ignore carga a menos que um nó precise ser concluído para liberar o próximo que você quer.

Nó Comida/metal (aprox.) Tempo base
ATQ / DEF / HP / Carga do Soldado Up I ~340K cada ~4h 49m
Mesmas stats IV ~29M cada ~33d 15h
ATQ do Soldado Up V ~266M ~201d
Carga do Soldado Up V ~513M ~301d

Carga ajuda quando você está carregando recursos, mas não aumenta a força de combate como ATQ, DEF e HP. Se a calculadora mostrar que um nó de carga não é necessário para o próximo desbloqueio, deixe ele de lado.

Prioridade 4: Pesquisa de herói (uma facção)

A pesquisa de herói se divide em Warrior, Tactical e Assault. Pesquise a facção que sua equipe principal realmente usa. Espalhar entre as três só multiplica a conta.

Nó da facção Comida/metal Óleo Tempo base
DANO de Warrior I ~3.7M ~11.2M ~2d 12h
DANO de Tactical I ~11.1M ~33.5M ~10d 21h
DANO de Assault I ~35.6M ~107M ~32d 8h

Tiers mais altos sobem muito. ATQ de Tactical II custa cerca de 369M de comida/metal, ~1.11B de óleo e ~175 dias de tempo base para o nó completo. Isso é projeto de economia de fim de jogo. Os nós de facção da Zombie Ambush de um nível (~4.3K de comida e ~19 minutos) são escolhas baratas quando a fila estiver livre.

Prioridade 5: Squad 1 primeiro

Os bônus de pesquisa de squad afetam só aquele squad. Para jogadores free e low spend, investir pesado em todos os squads geralmente é armadilha.

Squad ATQ de Herói do Squad I comida/metal Tempo base
Squad 1 ~1.3M ~10h
Squad 2 ~17.8M ~20d 18h
Squad 3 ~104M ~111d

Requisitos de desbloqueio de categoria mostrados no jogo:

TECH menu showing locked Squad and Offense Defense Strategy categories with unlock requirements
As categorias mais tarde ficam travadas até cumprir o nível do research-center e o progresso anterior na árvore.

Prioridade 6: pesquisa da Alliance Competition

Esse é o buraco sem fundo do research data que te devolve recompensas pelos baús da Alliance Competition. Quando der, gaste research data na quarta-feira (dia de Tech Research) para que o mesmo gasto marque pontos no evento. Para o hábito semanal de timing, veja o guia de speedup e stockpiling.

Alliance Competition research tree with Medium Reward completed and Points Buff nearly finished
A pesquisa da Alliance Competition libera baús melhores e devolve research data com o tempo.
Nó Máx. Research data Tempo base Notas
Radar / Speedup / Recruit Points Buff 10 ~1.2K cada ~4d 13h Boosts de pontos específicos da tarefa
Medium Reward 1 100 ~4h 50m Desbloqueia baús de tier 4–6; Alpha Research Division 15
Points Buff 20 ~3.8K ~17d 6h Até +100% de pontos para ações que pontuam (exceto compras de diamante)
Building / Research / Training / Kill Points Buff 10 ~6.4K cada ~33d Não maxeie no chute antes do Ultimate Reward
Ultimate Reward 1 450 ~2d 19h Desbloqueia baús de tier 7–9; Alpha Research Division 20

Rota do Ultimate Reward

Ultimate Reward precisa direto de Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, e Alpha Research Division Lv.20. Building Points Buff Lv.1 libera Training Points Buff; Research Points Buff Lv.1 libera Kill Points Buff. Ordem eficiente:

  1. Desbloqueie o Medium Reward.
  2. Empurre o Points Buff até 20.
  3. Building Points Buff até 1 → Training Points Buff até 6.
  4. Research Points Buff até 1 → Kill Points Buff até 6.
  5. Pesquise o Ultimate Reward.
  6. Volte depois para terminar os níveis restantes da Alliance Competition.

Os baús de pontos publicados na página de recompensas de ranking da Alliance Competition incluem o Chest 8 em 3,620,000 pontos (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, e mais) e o Chest 9 em 7,190,000 pontos (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1).

O Points Buff chega no máximo a +100%. O Radar Points Buff chega no máximo a +50% para missões de radar. Se uma ação de radar de 100 pontos virar 250 com os dois buffs, isso bate com leitura aditiva (+100% +50%). Confirme no seu cliente se esses buffs somam ou multiplicam antes de planejar os pontos usando o exemplo.

Prioridade 7: Super Soldiers

Super Soldiers é a árvore de desbloqueio do T10, e consome muitos recursos. Enhanced HP I exige Ultimate Reward Lv.1, então o Ultimate Reward da Alliance Competition vem antes de qualquer progresso relevante em Super Soldiers.

Nó Comida/metal Óleo Dados de pesquisa Tempo base
Enhanced HP / ATK / DEF I ~21M ~63M ~3.2K ~7d
Combat Defense ~68.7M ~206M ~6K ~25d 18h
Weapon Training VII ~82M ~247M ~6.6K ~30d 14h
Accelerated Training I ~137M ~411M ~8.8K ~50d
Morale ~354M ~1.06B ~14K ~104d
Weapon Training VIII ~492M ~1.48B ~15K ~126d

A categoria completa Super Soldiers soma cerca de 255K de dados de pesquisa se todos os níveis forem concluídos. Esse é o alvo errado de planejamento para a maioria dos jogadores. Pare no menor nível que desbloqueia o próximo nó necessário:

Research calculator Super Soldiers path with Training VIII at level 3 and Super Soldiers completed
Você não precisa de todos os níveis de Super Soldier. Pare quando o próximo desbloqueio permitir.

Use o Research Calculator com seus níveis reais antes de despejar óleo para maximizar por vaidade.

Prioridade 8: pesquisa de Convoy

Convoy usa só dados de pesquisa. No começo, Alliance Competition e os dados de pesquisa de Super Soldier costumam importar mais. Convoy Basic Capacity também precisa de Ultimate Reward Lv.1.

Nó Dados de pesquisa Alpha Research Notas
Additional Transport Truck 5,000 17 +1 envio diário; precisa de More Pillage Lv.5 e Emergency Procedure Lv.5
Anti-Pillage Confirm in-game 17 As tabelas da comunidade discordam entre 2K e 20K
Elite Hauler Confirm in-game 17 Mesmo conflito de custo do Anti-Pillage
Additional Transport Truck research popup showing research data cost and prerequisites
Additional Transport Truck é útil, mas fica atrás dos pré-requisitos anteriores de Convoy.

Prioridade 9: Estratégia de Ataque e Defesa

As duas árvores de estratégia desbloqueiam quando qualquer Research Center chega ao Lv.21 e o progresso da tecnologia Super Soldiers chega a 40%. Hospital Expansion (Defense) é um nó inicial relativamente fácil de pegar. Drill Ground Addition (Offense) é útil, mas não é de graça no começo — ele precisa de Do or Die I, Swift Raid I e Alert Formation I todos no Lv.10, além de Alpha Research Division 23. Desbloqueie os primeiros nós realmente úteis depois que Super Soldiers estiver em andamento, e deixe o resto para depois.

Full order checklist

  1. Development: maximize os tiers baratos; pegue Training Camp Addition em Alpha Research Division 13.
  2. Economy: farm/foundry/oil plant extras; produção e coleta até o tier II.
  3. Soldier: ATK/DEF/HP primeiro; pule load se não for obrigatório.
  4. Hero: uma facção só.
  5. Squad 1: fundo o bastante para valer a pena; Squad 2 depois; Squad 3 pode esperar.
  6. Alliance Competition: gastos de research-data na quarta-feira; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill até 6 → Ultimate Reward → termine o resto depois.
  7. Super Soldiers: só os níveis necessários; proteja oil; use a calculator.
  8. Convoy: depois de Ultimate Reward, com atenção total aos pré-requisitos e custos.
  9. Offense/Defense Strategy: depois de Research Center 21 e Super Soldiers ~40%; pegue os nós úteis do começo, deixe o maxear profundo para depois.

Se o research center ficar parado enquanto houver nós acessíveis, você está perdendo progresso.

Short version

Priorize speed de construção e renda primeiro. Especialize-se em uma facção de hero e em uma squad principal. Gaste research data onde os baús de Alliance Competition compensam. Trate Super Soldiers como um quebra-cabeça de pré-requisitos, não como uma checklist de completista. Confira pesquisas longas no research database e some o caminho restante no research calculator antes de tocar em Confirm.

FAQ

What research should I do first in Z Route: Redemption?

Comece com nós baratos de Development para speed de construção e pesquisa, depois produtores de Economy e output inicial. Mantenha a fila de research sempre cheia.

Do I need to max the whole Super Soldiers tree for T10?

Não. O nó final de Super Soldiers precisa de Enhanced HP III Lv.10 e Alpha Research Division Lv.30, mas vários desbloqueios do meio da árvore pedem só níveis parciais. Maximize apenas o que o próximo nó exigido demandar.

What unlocks Alliance Competition Ultimate Reward?

Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6 e Alpha Research Division Lv.20. Building/Research Points Buff Lv.1 são necessários antes nessa cadeia.

Should free players research every squad?

Geralmente não. A research de squad é específica da squad, e os nós completos de Squad 2/3 custam muito mais do que os de Squad 1.

Are the times in this guide with speedups?

Não. A menos que seja indicado, os times são os tempos base do community database.

Where should I verify numbers before spending?

Use o Research Database, o Research Calculator e o popup de tech dentro do jogo como autoridade final.

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