Resposta rápida: Mantenha os construtores e a fila de pesquisa ocupados primeiro com Development e Economy baratos, depois avance nos stats de combate de Soldier e em uma facção de Hero. Gaste os dados de pesquisa em Alliance Competition—especialmente o caminho até Ultimate Reward—e então planeje Super Soldiers pelos requisitos dos nós, em vez de upar cada nível até o máximo. As árvores de Convoy e strategy vêm depois.
Os custos e tempos abaixo vêm do Research Database e do Research Calculator mantidos pela comunidade (verificado em 2026-11-06). As linhas do banco de dados normalmente mostram o custo total para maximizar aquele nó, não um nível só. Os tempos são tempos base, antes de speedups, bônus de velocidade de pesquisa ou ajuda da aliança. Seu cliente ao vivo pode ser diferente, então confira o pop-up no jogo antes de começar uma pesquisa longa.
Como ler este guia
- Uma ordem ruim de pesquisa desperdiça tempo e recursos, mas raramente causa dano permanente. Dá para reorganizar; você só perde o tempo de fila que já gastou.
- Depois que Development e Economy estiverem andando, trate os stats de combate de Soldier e uma facção de Hero como trabalho paralelo de combate no início.
- Oil vira o gargalo no fim do jogo. Mantenha a produção de oil à frente de Super Soldiers.
Categorias de pesquisa em resumo
As contas no início veem principalmente Develop, Economy, Hero e Soldier. Conforme a Alpha Research Division cresce, você desbloqueia Full Development, Prosperous Economy, árvores de Squad, Alliance Competition, Convoy, Super Soldiers, e depois Offense Strategy e Defense Strategy.

Cada nó mostra uma faixa de nível da Alpha Research Division. Isso é o nível do prédio necessário para levar o nó pelos seus níveis — não um motivo para comprar todo nó desbloqueado imediatamente.
| Tipo de árvore | Custos típicos |
|---|---|
| Develop, Economy, Hero, Soldier, Squad, Full Development, Prosperous Economy | Food, metal, oil (+ time) |
| Alliance Competition, Convoy | research data (+ time) |
| Super Soldiers, Offense/Defense Strategy | Food, metal, oil, and research data |
Prioridade 1: Development
Velocidade de construção, velocidade de pesquisa, prédios mais baratos, treinamento e cura tudo se soma para o resto da conta. Construtores parados e fila de pesquisa parada são o erro caro.
| Nó | Alpha Research | Food / metal (nó completo) | Oil | Tempo base |
|---|---|---|---|---|
| Quick Construction I | Lv 1–5 | ~5.7K / ~5.5K | ~19K | ~42m |
| Research Enhancement I | Lv 1–5 | ~94K / ~94K | ~296K | ~1h 52m |
| Master Builder | Lv 6–14 | ~77K / ~77K | ~2.3M | ~8h |
| Quick Construction II | Lv 8–12 | ~472K / ~472K | ~1.4M | ~4h 38m |
Maximize esses tiers baratos de Development no começo. Depois desbloqueie Full Development para Training Camp Addition assim que a Alpha Research Division chegar em 13 (~395K food/metal, ~1.2M oil, ~2h 33m). Capacidade extra de barracks é um dos melhores desbloqueios baratos da árvore.

Tiers mais altos ainda ajudam, mas a conta sobe rápido. Construção Rápida III custa cerca de 13.4M de comida/metal e ~13d 12h. Aprimoramento de Pesquisa IV custa cerca de 34.2M e ~38d 8h. Pegue esses quando a renda aguentar — não antes de os nós baratos nas outras áreas estarem em boa forma.
Prioridade 2: Economia
Comida, metal e óleo pagam quase todos os upgrades. Priorize produtores extras, depois produção e coleta, e pegue os nós pequenos de capacidade sempre que aparecerem.
| Nó | Pesquisa Alpha | Resumo do nó completo | Tempo base |
|---|---|---|---|
| Fazenda Extra | Lv 9 | ~45K / ~46K / ~143K | ~35m |
| Fundição Extra | Lv 12 | ~231K / ~231K / ~696K | ~1h 42m |
| Planta Adicional de Extração de Óleo | Lv 15 | ~604K / ~604K / ~1.8M | ~9h 40m |
| Produção de Comida I | Lv 1–9 | ~63K / ~63K / ~199K | ~1h 22m |
| Produção de Comida II | Lv 9–17 | ~2.6M / ~2.6M / ~8M | ~1d 23h |
| Produção de Óleo II | Lv 9–17 | ~3.6M / ~3.6M / ~10.7M | ~3d 10h |
Avance produção e coleta até tier II cedo, depois trate III/IV como projetos de renda do meio do jogo. Os nós de capacidade de 5 minutos são praticamente de graça — pegue eles. Muitos nós finais de Super Soldado custam cerca de três vezes mais óleo do que comida, então a renda de óleo não pode ficar para trás.
Prioridade 3: Pesquisa de soldado
A pesquisa de soldado aumenta ataque, defesa, HP e carga das tropas. Para poder de combate, priorize ATQ / DEF / HP. Ignore carga a menos que um nó precise ser concluído para liberar o próximo que você quer.
| Nó | Comida/metal (aprox.) | Tempo base |
|---|---|---|
| ATQ / DEF / HP / Carga do Soldado Up I | ~340K cada | ~4h 49m |
| Mesmas stats IV | ~29M cada | ~33d 15h |
| ATQ do Soldado Up V | ~266M | ~201d |
| Carga do Soldado Up V | ~513M | ~301d |
Carga ajuda quando você está carregando recursos, mas não aumenta a força de combate como ATQ, DEF e HP. Se a calculadora mostrar que um nó de carga não é necessário para o próximo desbloqueio, deixe ele de lado.
Prioridade 4: Pesquisa de herói (uma facção)
A pesquisa de herói se divide em Warrior, Tactical e Assault. Pesquise a facção que sua equipe principal realmente usa. Espalhar entre as três só multiplica a conta.
| Nó da facção | Comida/metal | Óleo | Tempo base |
|---|---|---|---|
| DANO de Warrior I | ~3.7M | ~11.2M | ~2d 12h |
| DANO de Tactical I | ~11.1M | ~33.5M | ~10d 21h |
| DANO de Assault I | ~35.6M | ~107M | ~32d 8h |
Tiers mais altos sobem muito. ATQ de Tactical II custa cerca de 369M de comida/metal, ~1.11B de óleo e ~175 dias de tempo base para o nó completo. Isso é projeto de economia de fim de jogo. Os nós de facção da Zombie Ambush de um nível (~4.3K de comida e ~19 minutos) são escolhas baratas quando a fila estiver livre.
Prioridade 5: Squad 1 primeiro
Os bônus de pesquisa de squad afetam só aquele squad. Para jogadores free e low spend, investir pesado em todos os squads geralmente é armadilha.
| Squad | ATQ de Herói do Squad I comida/metal | Tempo base |
|---|---|---|
| Squad 1 | ~1.3M | ~10h |
| Squad 2 | ~17.8M | ~20d 18h |
| Squad 3 | ~104M | ~111d |
Requisitos de desbloqueio de categoria mostrados no jogo:
- Squad 2: qualquer Research Center Lv.15 + progresso de tech da Squad 1 25%
- Squad 3: qualquer Research Center Lv.20 + progresso de tech da Squad 2 25%
- Squad 4: Research Center Lv.8 + desbloqueio do Monthly Pass

Prioridade 6: pesquisa da Alliance Competition
Esse é o buraco sem fundo do research data que te devolve recompensas pelos baús da Alliance Competition. Quando der, gaste research data na quarta-feira (dia de Tech Research) para que o mesmo gasto marque pontos no evento. Para o hábito semanal de timing, veja o guia de speedup e stockpiling.

| Nó | Máx. | Research data | Tempo base | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Radar / Speedup / Recruit Points Buff | 10 | ~1.2K cada | ~4d 13h | Boosts de pontos específicos da tarefa |
| Medium Reward | 1 | 100 | ~4h 50m | Desbloqueia baús de tier 4–6; Alpha Research Division 15 |
| Points Buff | 20 | ~3.8K | ~17d 6h | Até +100% de pontos para ações que pontuam (exceto compras de diamante) |
| Building / Research / Training / Kill Points Buff | 10 | ~6.4K cada | ~33d | Não maxeie no chute antes do Ultimate Reward |
| Ultimate Reward | 1 | 450 | ~2d 19h | Desbloqueia baús de tier 7–9; Alpha Research Division 20 |
Rota do Ultimate Reward
Ultimate Reward precisa direto de Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6, e Alpha Research Division Lv.20. Building Points Buff Lv.1 libera Training Points Buff; Research Points Buff Lv.1 libera Kill Points Buff. Ordem eficiente:
- Desbloqueie o Medium Reward.
- Empurre o Points Buff até 20.
- Building Points Buff até 1 → Training Points Buff até 6.
- Research Points Buff até 1 → Kill Points Buff até 6.
- Pesquise o Ultimate Reward.
- Volte depois para terminar os níveis restantes da Alliance Competition.
Os baús de pontos publicados na página de recompensas de ranking da Alliance Competition incluem o Chest 8 em 3,620,000 pontos (Research Data ×220, UR Omni Hero Shard ×1, e mais) e o Chest 9 em 7,190,000 pontos (Research Data ×390, UR Omni Hero Shard ×1, Tactical Box ×16, Lv.3 Fighter Component Chest ×1).
O Points Buff chega no máximo a +100%. O Radar Points Buff chega no máximo a +50% para missões de radar. Se uma ação de radar de 100 pontos virar 250 com os dois buffs, isso bate com leitura aditiva (+100% +50%). Confirme no seu cliente se esses buffs somam ou multiplicam antes de planejar os pontos usando o exemplo.
Prioridade 7: Super Soldiers
Super Soldiers é a árvore de desbloqueio do T10, e consome muitos recursos. Enhanced HP I exige Ultimate Reward Lv.1, então o Ultimate Reward da Alliance Competition vem antes de qualquer progresso relevante em Super Soldiers.
| Nó | Comida/metal | Óleo | Dados de pesquisa | Tempo base |
|---|---|---|---|---|
| Enhanced HP / ATK / DEF I | ~21M | ~63M | ~3.2K | ~7d |
| Combat Defense | ~68.7M | ~206M | ~6K | ~25d 18h |
| Weapon Training VII | ~82M | ~247M | ~6.6K | ~30d 14h |
| Accelerated Training I | ~137M | ~411M | ~8.8K | ~50d |
| Morale | ~354M | ~1.06B | ~14K | ~104d |
| Weapon Training VIII | ~492M | ~1.48B | ~15K | ~126d |
A categoria completa Super Soldiers soma cerca de 255K de dados de pesquisa se todos os níveis forem concluídos. Esse é o alvo errado de planejamento para a maioria dos jogadores. Pare no menor nível que desbloqueia o próximo nó necessário:
- Accelerated Training I e Barracks Expansion I desbloqueiam quando Defense/Weapon/Armor Training VII chegam a Lv.4.
- Enhanced Healing I e Healing Capacity I desbloqueiam quando Defense/Weapon/Armor Training VIII chegam a Lv.3.
- Muitos outros bloqueios ainda precisam de Lv.10. O nó final de Super Soldiers precisa de Enhanced HP III Lv.10 e Alpha Research Division Lv.30.

Use o Research Calculator com seus níveis reais antes de despejar óleo para maximizar por vaidade.
Prioridade 8: pesquisa de Convoy
Convoy usa só dados de pesquisa. No começo, Alliance Competition e os dados de pesquisa de Super Soldier costumam importar mais. Convoy Basic Capacity também precisa de Ultimate Reward Lv.1.
| Nó | Dados de pesquisa | Alpha Research | Notas |
|---|---|---|---|
| Additional Transport Truck | 5,000 | 17 | +1 envio diário; precisa de More Pillage Lv.5 e Emergency Procedure Lv.5 |
| Anti-Pillage | Confirm in-game | 17 | As tabelas da comunidade discordam entre 2K e 20K |
| Elite Hauler | Confirm in-game | 17 | Mesmo conflito de custo do Anti-Pillage |

Prioridade 9: Estratégia de Ataque e Defesa
As duas árvores de estratégia desbloqueiam quando qualquer Research Center chega ao Lv.21 e o progresso da tecnologia Super Soldiers chega a 40%. Hospital Expansion (Defense) é um nó inicial relativamente fácil de pegar. Drill Ground Addition (Offense) é útil, mas não é de graça no começo — ele precisa de Do or Die I, Swift Raid I e Alert Formation I todos no Lv.10, além de Alpha Research Division 23. Desbloqueie os primeiros nós realmente úteis depois que Super Soldiers estiver em andamento, e deixe o resto para depois.
Full order checklist
- Development: maximize os tiers baratos; pegue Training Camp Addition em Alpha Research Division 13.
- Economy: farm/foundry/oil plant extras; produção e coleta até o tier II.
- Soldier: ATK/DEF/HP primeiro; pule load se não for obrigatório.
- Hero: uma facção só.
- Squad 1: fundo o bastante para valer a pena; Squad 2 depois; Squad 3 pode esperar.
- Alliance Competition: gastos de research-data na quarta-feira; Medium Reward → Points Buff 20 → Training/Kill até 6 → Ultimate Reward → termine o resto depois.
- Super Soldiers: só os níveis necessários; proteja oil; use a calculator.
- Convoy: depois de Ultimate Reward, com atenção total aos pré-requisitos e custos.
- Offense/Defense Strategy: depois de Research Center 21 e Super Soldiers ~40%; pegue os nós úteis do começo, deixe o maxear profundo para depois.
Se o research center ficar parado enquanto houver nós acessíveis, você está perdendo progresso.
Short version
Priorize speed de construção e renda primeiro. Especialize-se em uma facção de hero e em uma squad principal. Gaste research data onde os baús de Alliance Competition compensam. Trate Super Soldiers como um quebra-cabeça de pré-requisitos, não como uma checklist de completista. Confira pesquisas longas no research database e some o caminho restante no research calculator antes de tocar em Confirm.
FAQ
What research should I do first in Z Route: Redemption?
Comece com nós baratos de Development para speed de construção e pesquisa, depois produtores de Economy e output inicial. Mantenha a fila de research sempre cheia.
Do I need to max the whole Super Soldiers tree for T10?
Não. O nó final de Super Soldiers precisa de Enhanced HP III Lv.10 e Alpha Research Division Lv.30, mas vários desbloqueios do meio da árvore pedem só níveis parciais. Maximize apenas o que o próximo nó exigido demandar.
What unlocks Alliance Competition Ultimate Reward?
Points Buff Lv.20, Training Points Buff Lv.6, Kill Points Buff Lv.6 e Alpha Research Division Lv.20. Building/Research Points Buff Lv.1 são necessários antes nessa cadeia.
Should free players research every squad?
Geralmente não. A research de squad é específica da squad, e os nós completos de Squad 2/3 custam muito mais do que os de Squad 1.
Are the times in this guide with speedups?
Não. A menos que seja indicado, os times são os tempos base do community database.
Where should I verify numbers before spending?
Use o Research Database, o Research Calculator e o popup de tech dentro do jogo como autoridade final.
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